동적 스케일링
Text Animator는 기본적으로 다양한 화면 해상도에서 균일한 효과 결과를 제공합니다. 이 기능을 활성화된 상태로 유지하는 것을 권장합니다.
설명
플레이어들은 모바일부터 모니터까지 서로 다른 화면 크기를 가질 가능성이 높습니다. 이는 글자 하나를 "50픽셀" 이동시키는 것이 너무 크거나 너무 작게 느껴질 수 있다는 뜻입니다. 디자이너로서 모든 사용자에게 의도한 대로 균일한 경험/결과를 제공하려면 "동적 스케일 사용"을 활성화해 두고 현재 컴퓨터 폰트 크기를 기준으로 값을 편집하는 것을 강력히 권장합니다(나중에 무엇이 변경되더라도 동일한 비율을 유지합니다).
기준 폰트 크기: 객체가 기대한 대로 동작하는 크기를 나타냅니다. 참고로 테스트할 때 Unity 에디터에서 폰트 크기를 선택할 수 있습니다.

마지막 업데이트