시간 스케일
효과를 변경할 수 있습니다 타임스케일 “TextAnimator” 컴포넌트 인스펙터에서 모드.
스케일드: 효과는 게임의 Time.timeScale에 따라 느려지거나 일시 정지됩니다 (Unity 참조)
언스케일드: 효과는 게임이 일시 정지되어 있어도(Time.timeScale = 0) 언스케일드/독립적인 시간을 사용해 업데이트됩니다.
게임 타임스케일이 음수이면 TextAnimator는 일시 정지된 것처럼 동작하지만, 타임스케일이 0보다 커지면 자동으로 재개됩니다.
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