시간 스케일

효과를 변경할 수 있습니다 타임스케일 “TextAnimator” 컴포넌트 인스펙터에서 모드.

  • 스케일드: 효과는 게임의 Time.timeScale에 따라 느려지거나 일시 정지됩니다 (Unity 참조arrow-up-right)

  • 언스케일드: 효과는 게임이 일시 정지되어 있어도(Time.timeScale = 0) 언스케일드/독립적인 시간을 사용해 업데이트됩니다.

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타자기 효과가 활성화되어 있다면, 그 타임스케일은 상대적인 TextAnimator의 타임스케일과 일치합니다 (즉, “언스케일드”로 설정하면 게임이 일시 정지된 상태에서도 글자를 표시할 수 있습니다).

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