# 곡선 효과

시간에 따라 맞춤 애니메이션 곡선(이동, 스케일, 회전, 색상)을 지정하기 위해 "커브 효과(Curve Effects)"를 생성할 수 있습니다.

## 균일 커브 <a href="#uniform-curve" id="uniform-curve"></a>

이 스크립터블은 처음부터 자체 효과를 생성하고 해당 애니메이션을 전체 문자에 적용할 수 있게 해줍니다.

여기에서 예를 들어 “[#modules](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/2.x-ko/undefined-1/undefined-3/undefined/..#modules "mention") ” 및 “[#emission](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/2.x-ko/undefined-1/undefined-3/undefined/..#emission "mention") ”"는 이전에 알고 있던 것들이며, 여기에 이동, 스케일, 회전 및 색상 모듈이 추가됩니다.

![](https://2318413514-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FJE1tNTWPRG3py6Cs3USD%2Fuploads%2F2eeXGcYBH6ERPt7xH7Rk%2Ftext%20animator%20uniform%20curve%20effect.png?alt=media)

그들의 작동 방식은 에셋의 나머지 부분과 유사합니다. 당신은  `진폭(amplitude)` (강도/세기)를 선택하고 일부 `웨이브 크기` 를 적용하여 연속된 문자들 사이에 시간 차이를 두고 싶다면 설정할 수 있으며, 모듈별로 `시간에 따른 가중치` 를 선택하여 사이클 동안 개별 모듈의 강도를 제어할 수 있습니다.

## 버텍스 커브 <a href="#vertex-curve" id="vertex-curve"></a>

이 스크립터블은 “균일 커브”와 유사하게 작동하지만 문자의 각 정점(각 문자는 왼쪽 아래부터 시계 방향으로 시작하는 4개의 정점을 가짐)에 대해 다른 애니메이션을 지정할 수 있게 해줍니다.
