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# 수정자(Modifiers)

**수정자는 효과의 특성을 개별적으로 변경할 수 있게 해줍니다**그리고 모든 효과 카테고리에서 사용할 수 있습니다.

<details>

<summary>예: 효과를 기본값보다 세 배 강하게 만들기</summary>

이전 효과보다 더 강하지만 같은 대사 줄에 있는 효과가 있을 수 있습니다. 예: “나는 `<wiggle>`강했다`</wiggle>`… 그러나 지금 나는`<wiggle a=3>` 세 배 더 강하다`</wiggle>`!!!”

<img src="/files/e9ad6e2edbe3f4145d34f0bda09c7cad5bf0d3ee" alt="" data-size="original">

</details>

“**수정자(Modifiers)**” **상대값을 곱합니다;** 이렇게 하면 수정된 효과가 기본값과 비교했을 때 얼마나 더 강하거나 약해질지 쉽게 알 수 있습니다 *(이런 이유로, 수정자 값이 “1”이면 기본값과 동일한 결과를 반환합니다)*.

모든 수정자는 다음과 같은 구조입니다: **`<effectID modifierID=modifierValue>`** 또한 공백으로 구분하여 여러 개를 동시에 사용할 수 있습니다(예: `<wiggle a=2 f=4>`).

각 효과에 사용 가능한 모든 수정자 목록을 읽을 수 있습니다: [내장 효과 목록](/text-animator-unity/2.x-ko/undefined-1/undefined-2.md)

* 출현(Appearances) 효과 예시: `{fade d=3}`.
* 사라짐(Disappearance) 효과 예시: `{#fade d=2}`.

추가 메모:

{% hint style="success" %}
“[기본/대체](/text-animator-unity/2.x-ko/undefined-1/undefined.md#set-default-effects-to-the-entire-text)” 효과를 선언할 때도 수정자를 사용할 수 있습니다(검사기(Inspector)에 직접 작성하면 됩니다).
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
같은 리치 텍스트 태그에 동일한 속성을 여러 번 쓰면 마지막에 쓴 것만 적용됩니다.

***

예: "`<wiggle f=1 a=2 a=3>`"는 "`<wiggle f=1 a=3>"와 같습니다`, 첫 번째 "a" 속성은 마지막 것으로 덮어쓰기 때문입니다.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
modifierID, ‘=’ 기호 및 값 사이의 공백을 반드시 제거하세요

***

* ❌ 잘못된 예: `<wiggle f = 3>`
* ✅ 올바른 예: `<wiggle f=3>`
  {% endhint %}
