수정자(Modifiers)
수정자는 효과의 특성을 개별적으로 변경할 수 있게 해줍니다그리고 모든 효과 카테고리에서 사용할 수 있습니다.
“수정자(Modifiers)” 상대값을 곱합니다; 이렇게 하면 수정된 효과가 기본값과 비교했을 때 얼마나 더 강하거나 약해질지 쉽게 알 수 있습니다 (이런 이유로, 수정자 값이 “1”이면 기본값과 동일한 결과를 반환합니다).
모든 수정자는 다음과 같은 구조입니다: <effectID modifierID=modifierValue> 또한 공백으로 구분하여 여러 개를 동시에 사용할 수 있습니다(예: <wiggle a=2 f=4>).
각 효과에 사용 가능한 모든 수정자 목록을 읽을 수 있습니다: 내장 효과 목록
출현(Appearances) 효과 예시:
{fade d=3}.사라짐(Disappearance) 효과 예시:
{#fade d=2}.
추가 메모:
“기본/대체” 효과를 선언할 때도 수정자를 사용할 수 있습니다(검사기(Inspector)에 직접 작성하면 됩니다).
같은 리치 텍스트 태그에 동일한 속성을 여러 번 쓰면 마지막에 쓴 것만 적용됩니다.
예: "<wiggle f=1 a=2 a=3>"는 "<wiggle f=1 a=3>"와 같습니다, 첫 번째 "a" 속성은 마지막 것으로 덮어쓰기 때문입니다.
modifierID, ‘=’ 기호 및 값 사이의 공백을 반드시 제거하세요
❌ 잘못된 예:
<wiggle f = 3>✅ 올바른 예:
<wiggle f=3>
Last updated
