데이터베이스

이펙트는 데이터베이스(예: “Behaviors”, “Appearances”, “Disappearances”)에 저장되며, 데이터베이스 자체도 ScriptableObject입니다.

원하는 방식으로 어떤 데이터베이스에도 이펙트를 추가하거나 제거할 수 있으며, 여러 TextAnimator가 동일한 데이터베이스를 공유할 수도 있습니다. 기본적으로 모든 TextAnimator는 설정 파일의 동일한 “Default” 데이터베이스를 공유합니다.

프로젝트 뷰에서 마우스 오른쪽 버튼 클릭 -> Create -> Text Animator로 새 이펙트를 생성한 다음 추가할 카테고리와 이펙트를 선택할 수 있습니다.

textanimator unity create effects scriptable

각 ScriptableObject에서 이펙트 태그를 편집할 수 있기 때문에, 목적에 따라 서로 다른 것을 만들 수 있습니다. 예를 들어 대사가 “추움(cold)”을 전달할 때 적용되는 특정 “shake” 이펙트와 “공포(fear)”를 전달할 때 적용되는 다른 이펙트를 만들 수 있습니다.

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