유니티용 Dialogue System

  • Unity의 내장 텍스트 대신 TextMeshPro를 사용하세요 (여기 더 보기).

  • 애니메이션을 적용하려는 텍스트 게임오브젝트에서 Dialogue System의 타자기(typewriter)들을 제거하세요

  • 대화 텍스트에 "TextAnimator_TMP"와 "TypewriterByCharacter"(또는 "TypewriterByWord") 컴포넌트를 추가하세요. 다음에 표시된 것처럼 통합 플러그인 및 대화 시스템.

PixelCrushers의 추가 설정 가이드와 컴포넌트도 찾을 수 있습니다 Text Animator와의 통합 페이지 도 마찬가지입니다.

Last updated