유니티용 Dialogue System
Unity의 내장 텍스트 대신 TextMeshPro를 사용하세요 (여기 더 보기).
애니메이션을 적용하려는 텍스트 게임오브젝트에서 Dialogue System의 타자기(typewriter)들을 제거하세요
대화 텍스트에 "TextAnimator_TMP"와 "TypewriterByCharacter"(또는 "TypewriterByWord") 컴포넌트를 추가하세요. 다음에 표시된 것처럼 통합 플러그인 및 대화 시스템.
DialogueSystem의 Typewriter 컴포넌트를 제거하고 TextAnimator의 컴포넌트만 사용해야 충돌이 발생하지 않습니다.
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