Game Creator 2

  • Unity의 내장 텍스트 대신 TextMeshPro를 사용하세요.

  • 대화에 사용할 대화 프리팹에서 TMPro 텍스트를 설정하고 구성 요소 "TextAnimator_TMP"와 "TypewriterByCharacter"(또는 "TypewriterByWord")를 대화 텍스트에 추가하세요.

모든 이벤트/액션 기능을 사용하고 싶다면 Text Animator의 타이프라이터(=Typewriter)를 사용해야 합니다(그렇지 않으면 TextAnimator - TMP 구성 요소만 추가하세요).

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