Ink

  • Unity의 내장 Text 대신 TextMeshPro를 사용하십시오

  • 대화 텍스트에 TextAnimator_TMP 및 TypewriterByCharacter 구성요소를 추가하십시오. 아래에 표시된 것처럼 통합 플러그인 및 대화 시스템.

  • 이제 Ink 스크립트에서 TMPro의 텍스트를 참조하여 대화 텍스트를 설정하거나 TypewriterByCharacter를 직접 참조할 수 있습니다. (예: "typewriter.ShowText(inkDialogueLine);).

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