Naninovel
Naninovel을 사용할 때 TextAnimator의 애니메이션은 사용할 수 있지만 TextAnimatorPlayer 컴포넌트(텍스트 애니메이터의 타자기)는 사용할 수 없습니다. Naninovel의 타자기 기능을 사용해야 합니다. 이는 플러그인 구조와 안정성을 변경하지 않기 위한 타협입니다 <3
"Naninovel Text Mesh Pro printer"를 생성하고 설정해야 합니다. 예를 들어 "TMProDialogue" 프리팹을 복제하여 만들 수 있습니다. Naninovel에 프린터를 추가하는 방법에 대해서는 Naninovel 가이드를 참조하세요.
당신의 TMPro 프린터는 애니메이션을 적용하고자 하는 텍스트 게임오브젝트에 `TextAnimator_TMP` 컴포넌트를 가지고 있어야 합니다.
애니메이션을 적용하려는 텍스트 게임오브젝트(예: "DialogueText")에서 "ReveableTMProText"의 "Revealing section"을 편집하고 페이드 효과를 비활성화하세요. 이 효과를 활성화된 채로 유지할 수도 있지만, 그 경우 TextAnimator의 효과가 변경될 수 있습니다(페이드 효과가 적용됨). 이 지점에서는 TextAnimator의 페이드 효과를 사용하는 것이 권장됩니다.

다음 스크립트를 프로젝트에 가져오고, 해당 'TAnim_NaninovelPaster'를 텍스트 게임오브젝트(Text Animator와 Reveable Printer가 있는)에 추가하세요
완료! (Naninovel 대사에서 해당 프린터를 활성화하는 것을 잊지 마세요.)
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