Naninovel

  1. "Naninovel Text Mesh Pro printer"를 생성하고 설정해야 합니다. 예를 들어 "TMProDialogue" 프리팹을 복제하여 만들 수 있습니다. Naninovel에 프린터를 추가하는 방법에 대해서는 Naninovel 가이드를 참조하세요.

  2. 당신의 TMPro 프린터는 애니메이션을 적용하고자 하는 텍스트 게임오브젝트에 `TextAnimator_TMP` 컴포넌트를 가지고 있어야 합니다.

  3. 애니메이션을 적용하려는 텍스트 게임오브젝트(예: "DialogueText")에서 "ReveableTMProText"의 "Revealing section"을 편집하고 페이드 효과를 비활성화하세요. 이 효과를 활성화된 채로 유지할 수도 있지만, 그 경우 TextAnimator의 효과가 변경될 수 있습니다(페이드 효과가 적용됨). 이 지점에서는 TextAnimator의 페이드 효과를 사용하는 것이 권장됩니다.

  4. 다음 스크립트를 프로젝트에 가져오고, 해당 'TAnim_NaninovelPaster'를 텍스트 게임오브젝트(Text Animator와 Reveable Printer가 있는)에 추가하세요

  5. 완료! (Naninovel 대사에서 해당 프린터를 활성화하는 것을 잊지 마세요.)

추가: TextAnimator로 프린터를 만들려면 예를 들어 TMProDialogue 프리팹을 복제(상단에 "ReveableTextPrinterPanel" 컴포넌트가 있음)하고 "DialogueText" 게임오브젝트를 찾아 "ReveableTMProText" 컴포넌트 근처에 "TextAnimator" 컴포넌트를 추가하는 방법이 있습니다.

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