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# Unity 로컬라이제이션 패키지

{% hint style="info" %}
여기 매뉴얼(사용 중인 버전을 확인하세요!)<https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.localization@1.4/manual/index.html>
{% endhint %}

* Unity의 기본 Text 대신 TextMeshPro 사용
* 대화 텍스트에 TextAnimator\_TMP 및 TypewriterByCharacter 컴포넌트를 추가하세요.

항상처럼 테이블/엔트리 안에 Text Animator 태그를 작성한 다음 에셋을 사용해 텍스트를 자동으로 표시할 수 있습니다. Unity Localization에서 문자열을 직접 설정하려면 다음은 타이프라이터의 메서드에 접근하는 한 가지 예입니다:

<figure><img src="/files/0af2cd6f41cc2867dc004cff8b9e42d52e9b2f09" alt=""><figcaption></figcaption></figure>
