Unity 비주얼 스크립팅
Unity 2021부터 패키지 매니저에서 Unity의 Visual Scripting을 설치할 수 있습니다.
Text Animator를 Unity Visual Scripting과 함께 사용하려면 프로젝트 설정 -> Visual Scripting -> Nodes로 이동하여 TextAnimator의 런타임 어셈블리를 다음과 같이 추가해야 합니다:

또한 통합의 어셈블리(예: "Febucci.TextAnimator.TMP.Runtime")를 추가해야 합니다. 그런 다음 "Regenerate Nodes"를 클릭하세요. 이제 Typewriter의 "ShowText" 및 "Start Typewriter"와 같은 모든 TextAnimator 메서드를 비주얼 스크립팅 그래프에서 사용할 수 있습니다. TextAnimator 스크립팅 API는 여기에서 찾을 수 있거나 비주얼 스크립팅 그래프에서 새 노드를 생성하면 됩니다:

TextAnimator 이벤트(예: 문자가 표시될 때 오디오 재생)에 구독하려면 Custom Event를 생성해야 합니다. 이를 위해 TextAnimator 폴더에서 찾을 수 있는 "Visual Scripting - Integration" 패키지를 가져오거나, 다음과 같이 Text Animator와 Unity Visual Scripting 사이에서 "브리지" 역할을 하는 C# 클래스를 직접 생성할 수 있습니다: P.S. 앞서 Text Animator에 대해 했던 것처럼 해당 어셈블리를 비주얼 스크립팅 설정의 "Nodes" 섹션에 포함시키고(그런 다음 "regenerate nodes"를 누르세요). 이제 그래프에서 이러한 이벤트의 트리거를 다음과 같이 사용할 수 있습니다:


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