자주 묻는 질문

이 페이지에는 “Text Animator for Unity”에 대한 자주 묻는 질문과 관련 답변이 포함되어 있습니다. 궁금한 점이 있으면 언제든지 문의해 주세요!

현지화

Text Animator는 여러 언어에서 작동하나요?

짧은 답변: 예, 하지만 Text Animator에 의존하지는 않습니다.

  • 번역된 텍스트에 관하여: 예, 하지만 현지화는 Text Animator에서 처리되지 않습니다. 현지화는 대신 외부 스크립트(자체 현지화 관리자, 대화 시스템 등)에 의해 처리됩니다. 다시 말해, Text Animator는 현지화 플러그인이 아닙니다. 만약 텍스트에 리치 텍스트 태그가 포함되어 있다면 번역된 언어에서도 동일한 레이아웃을 가져야 합니다(예: “hello <shake> how are you?”는 “ciao <shake> come stai?”처럼 번역되어야 합니다). 그런 다음 단순히 "textAnimatorComponent.ShowText(translatedText);"를 호출하면 됩니다. (이 현지화 과정은 다른 게임/프로젝트에도 동일하게 적용됩니다 [...])

  • 다른 폰트에 관하여: 예, 하지만 이것도 Text Animator가 처리하는 것이 아니라 Text Mesh Pro가 처리합니다. 만약 TMPro가 어떤 언어를 지원한다면 Text Animator도 동일하게 작동합니다. 이는 Text Animator가 문자(letters)만 애니메이션화하고, 그 문자는 TextMeshPro가 생성하기 때문입니다.

RTL(오른쪽에서 왼쪽) 텍스트가 지원되나요?

예! 내부적으로 TextAnimator는 메시만 이동시키고, 메시를 생성하는 것은 TextMeshPro입니다. TMPro는 RTL 텍스트를 지원합니다(컴포넌트 인스펙터에서 활성화할 수 있음). 따라서 TextAnimator도 RTL을 지원합니다.

주의하세요 하지만 "RTLTMPro"와 같은 외부 패키지는 완전히 지원되지 않을 수 있으니, 우리는 엄격히 TMPro를 기준으로 언급하고 있으므로 다음을 확인해 보세요 통합 플러그인 및 대화 시스템 를 수정하는 것이 권장됩니다.


통합 및 버전

어떤 Unity 버전이 지원되나요?

어떤 Unity 버전이 지원되는지는 여기를 읽어 확인할 수 있습니다: 요구 사항 및 제한사항

제 [여기에 대화 시스템 삽입]이 지원되나요?

어떤 서드파티 플러그인이 이미 Text Animator와 통합되어 있는지는 여기를 읽어 확인할 수 있습니다: 통합 플러그인 및 대화 시스템

UIToolkit이 아직 지원되나요?

아직은 아니지만... 우리는 그것을 작업 중입니다!

완전한 지원을 위해 Unity가 일부 API를 제공해 주기를 기다린 다음 테스트를 시작할 예정이지만, 그 전에는 우회 방법을 사용할 수 있습니다! 최신 정보를 확인하세요 <3


효과

텍스트를 사라지게 할 수도 있나요?

예! 사라짐 효과는 버전 1.3.0부터 사용할 수 있습니다.

효과는 언제 적용되나요? 태그를 여는 시점에 적용되나요 아니면 닫는 시점에 적용되나요?

효과는 해당 태그를 여는 순간부터 적용됩니다.

"<shake>hello" 는 이미 단어 "hello" 를 첫 번째 '>' 문자로 설정한 순간부터 흔들리고 있을 것입니다.

이 플러그인은 UI가 아닌 텍스트(TMP 텍스트의 월드 컴포넌트)도 애니메이션하나요?

예, 상대적인 TextMeshPro 컴포넌트를 사용하고 있다면 가능합니다. Text Animator는 UGUI와 월드 TextMeshPro/3D 컴포넌트 모두에서 작동합니다.

TextAnimator가 편집 모드에서 효과를 미리 보이나요?

예! 버전 2.0.0부터 가능합니다.


기타

웹 빌드에서 Text Animator를 사용할 수 있나요?

예!

플러그인의 "Example" 폴더를 삭제해도 되나요?

물론입니다. 필요하지 않다면 플러그인의 예제 폴더를 삭제할 수 있습니다.

누가 멋진가요?

당신이 멋져요!


무엇인가 물어보세요

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