1.X
Text Animator for Unity의 최초 버전으로, 첫 출시부터 3년 후까지의 변화입니다.
1.3.X
1.3.3 - 일반적인 개선 및 수정사항
주요 변경사항
버그 수정: 일부 드문 경우에 소멸 이벤트가 호출되지 않던 문제
버그 수정: TMPro에서 유니코드 변수가 없을 때 TextAnimatorPlayer 오류 발생 문제
API 변경사항
추가: 스크립트로 효과의 Scriptable Object 데이터를 할당하는 메서드
추가: Text Animator 컴포넌트를 수동으로 업데이트할 수 있는 옵션
1.3.2 - 새로운 등장 효과: 무작위 방향
주요 변경사항
추가: 새로운 등장/소멸 효과: 무작위 방향
추가: Yarn Spinner 2.X 통합 가이드
기타 변경사항
개선: 최근 업데이트 이후 TMPro 입력 필드 지원 개선
버그 수정: 텍스트가 OnEnable 이전에 설정된 경우 일부 상황에서 발생하던 인덱스 범위 초과 문제
버그 수정: 효과의 동적 스케일링이 TMPro와 다른 크기를 가진 문자에 적용되지 않던 문제
버그 수정: TMPro.maxVisibleCharacters가 변경될 때 메시가 업데이트되지 않던 문제
사소한 변경사항
추가: 웹사이트에 ‘Text Animator로 만든 게임’ 전시 페이지 추가
추가: AboutWindow에 Text Animator 전시 제출 섹션 추가
API 변경사항
제거: TextAnimator.UpdateEffectIntensity 메서드(이제 글자 적용 전에 자동으로 업데이트됨)
1.3.1 - 일반적인 개선 및 수정사항
주요 변경사항
추가: Unity의 Visual Scripting 패키지(이전 명칭 “Bolt”) 통합
추가: 새 텍스트가 설정될 때 효과를 리셋하는 인스펙터 옵션
추가: 패키지 가져오기/업데이트 시 표시되는 환영 페이지
버그 수정: 반전된 방향에서 Typewriter의 OnTextDisappeared가 호출되지 않던 문제
버그 수정: Typewriter의 OnTextDisappeared가 마지막 글자의 애니메이션이 완전히 끝나기 전에 발생하던 문제
버그 수정: Typewriter가 짧은 텍스트의 소멸을 기다릴 때 IndexOutOfRange를 발생시킬 수 있던 문제
버그 수정: 일부 글꼴/문자가 LateUpdate에서 텍스트가 활성화될 때 IndexOutOfRange를 일으키던 문제
버그 수정: 페이드 효과가 글자의 RGB를 보존하지 않고 검게 페이드되던 문제
버그 수정: 무지개 효과가 색상 이동 시 글자의 알파를 보존하도록 수정
버그 수정: 일부 글꼴 및 문자에서 OnEnable에서 텍스트 효과 활성화 시 오류 발생 문제
버그 수정: Typewriter 소멸 속도가 DeltaTime보다 낮을 수 없던 문제
API 변경사항
추가: 동작 태그에 있을 때 사용되는 Typewriter의 "isWaitingForPlayerInput" 불리언
노출: Text Animator 효과 강도 배수 노출
노출: Text Animator 동적 스케일링 불리언 노출
노출: Text Animator 참조 폰트 크기 노출
1.3.0 - 소멸 효과 및 Assembly Definition 파일
해당 버전은 깨끗한 설치(새 버전 가져오기 전에 plugin 폴더 삭제)를 수행해 주세요. 감사합니다!
주요 변경사항
추가: 소멸 효과(Disappearance Effects)를 추가했습니다. 이 효과는 글자를 왼쪽에서 오른쪽 또는 오른쪽에서 왼쪽으로 동적으로 숨기고, 다양한 개인화 옵션 등을 제공합니다.
추가: Assembly Definition 파일 추가
추가: 등장 및 소멸 효과용 수식어(Modifiers) 추가
개선: 폴백/기본 효과도 수식어를 지원하도록 개선
기타 변경사항
추가: 효과 시간을 리셋하는 메서드 추가
버그 수정: TextAnimator 효과 내에서 한 글자에 대한 TMPro 태그 닫기가 이제 올바르게 처리됨
버그 수정: 일부 유효하지 않은 문자나 글꼴에서 발생하던 IndexOutOfRange 예외 수정
버그 수정: 이전 텍스트에 TMPro 태그가 있는 경우 추가된 텍스트에서 효과 인덱스가 이동하던 문제 수정
버그 수정: 폴백과 동일한 태그를 가진 효과가 텍스트에서 처음 등장할 때 제대로 닫히지 않던 문제
버그 수정: 이벤트가 대소문자 구분을 하지 않던 문제
버그 수정: 텍스트 게임 오브젝트가 비활성화된 경우 메시가 업데이트되지 않던 문제
버그 수정: [WebGL] 표현 불가능한 숫자 오류 발생 문제
개선: 파일 및 폴더를 더 나은 정리를 위해 이동
개선: 문서 페이지 개선
개선: 플러그인의 스크립팅 API가 이제 Unity의 Scripting API를 참조하도록 개선
사소한 변경사항
추가: 지원 요청 개선을 위한 “디버그 모드” 추가(스크립팅 정의 심볼을 추가한 경우에만 사용 가능하므로 플레이어 빌드에는 포함되지 않음)
개선: 일부 변수가 직렬화되지 않았던 예제 씬의 .meta 파일 개선
개선: 스크립트 주석 개선
API 변경사항:
변경: TextAnimator.IncreaseVisibleCharacter()를 TextAnimator.maxVisibleCharacter++로 변경
제거: TextAnimator.SyncText 제거, 대신 SetText 사용 권장
제거: TextAnimator.deltaTime 제거, 대신 m_time.deltaTime 사용 권장
개선: 내장 효과 값이 이제 공유되는 ScriptableObject에 대해 공개(public)로 변경
1.2.X
1.2.12 - 텍스트 추가(Append text)
주요 변경사항
추가: 텍스트를 추가하는 메서드(타자기 및 TextAnimator 자체 모두에 대해) 추가
추가: 사용자 정의 문자 파싱 기호 추가
추가: TextMeshPro의 firstVisibleCharacters, maxVisibleCharacters, maxVisibleWords 및 maxVisibleLines 지원 추가
기타 변경사항
버그 수정: TextAnimator의 Awake 스크립팅 순서 이전에 빈 텍스트가 설정된 경우 발생하던 오류 해결
[API] 더 이상 사용되지 않음: TextAnimator.SyncText는 이제 사용 중단(Obsolete)이며 다음 버전에서 제거될 예정입니다. 대신 "SetText" 사용 바랍니다.
[문서] Scripting API에서 더 이상 사용되지 않는 메서드 제거
1.2.11 - Ink 통합 및 2개의 새로운 효과
주요 변경사항
추가: “Pendulum” 및 “Dangle” 동작 효과 추가
추가: Ink 통합
버그 수정: 액션들이 이제 대소문자 구분하여 올바르게 파싱됨
버그 수정: 인스펙터에서 생성된 사용자 정의 효과 모듈이 올바르게 비활성화되고 올바른 값을 반환하도록 수정
기타 변경사항
추가: 단일 TextAnimator 컴포넌트에 대해 효과를 비활성화하는 메서드 추가
추가: Typewriter에 마지막 글자를 기다리지 않고 건너뛸 수 있는 옵션 추가
추가: 새로 생성된 사용자 정의 동작(인스펙터에서 생성)은 모든 모듈의 curve postWrapMode가 기본값으로 “loop”로 설정됨
버그 수정: 시작 시 Appearance 효과가 올바른 값을 갖지 못하던 문제 해결
버그 수정: 동일 태그지만 다른 수식어를 가진 여러 유사 효과를 텍스트에 적용할 수 있도록 수정
1.2.10 - 전역 내장 효과 값
주요 변경사항
추가: ScriptableObject를 통한 전역 내장 효과 값 추가
추가: TMPro의 <noparse> 태그가 이제 TextAnimator 서식도 비활성화하도록 추가
추가: Typewriter 옵션에 모든 텍스트에 대해 타이핑 속도를 유지하는 기능 추가
추가: Typewriter 옵션에 새 줄(‘\n’)에 대한 대기 건너뛰기 추가
기타 변경사항
버그 수정: Typewriter 이벤트가 TMPro 태그(예: color) 바로 전에 작성된 경우 이제 올바르게 트리거됨
버그 수정: 동작 폴백 효과가 글자에 적용되지 않던 문제 해결
버그 수정: “Horizontal expand” 등장 효과가 이제 “effect start side” 옵션을 올바르게 표시함
개선: 예제 씬의 텍스트 개선
사소한 변경사항
버그 수정: [인스펙터] typewriter의 delay 필드가 올바른 들여쓰기 레벨로 표시됨
일반 API: 기본 타자기의 “delay” 변수를 노출
1.2.9 - 스크립팅 API 및 C#을 통한 사용자 정의 효과
C#으로 사용자 정의 효과를 작성하셨다면 업데이트 가이드를 읽어주세요.
주요 변경사항
추가: 문서에 코드에서 자동으로 빌드되는 스크립팅 API 섹션 추가
추가: “Behavior Effects Fallbacks” 추가 — 태그가 할당되지 않은 텍스트/글자에 적용할 동작 효과를 설정할 수 있음
개선: 모든 공개 API의 주석 개선, 예제 및 매뉴얼 참고 추가
API: 사용자 정의 효과(C#)가 C#을 통해 자동으로 인식되도록 변경
기타 변경사항
버그 수정: 효과 클래스가 AOT 플랫폼(또는 IL2CPP) 빌드에서 제거되지 않도록 수정
일반: 등장 효과는 시작 시 한 번만 계산되도록 변경
일반: 사용자가 동일한 태그를 동일 텍스트에 여러 번 작성하더라도 TextAnimator가 유사한 효과 클래스를 한 번만 인스턴스화하도록 변경
API 변경사항:
주요
추가: 사용자 정의 효과에서 문자 데이터를 위한 “TMPro.TMP_CharacterInfo” 변수 참조 추가
추가: 모든 효과에 대한 Attribute “EffectInfo” 추가
이동: 동작 효과의 time 및 deltaTime이 이제 “TimeData” 구조체 안에 저장되도록 변경
제거: “CustomEffects” 데이터 홀더 클래스 제거. 이제 내장 효과 값을 사용하거나 TextAnimator 외부(예: 게임 매니저)의 변수를 참조하세요.
기타
이름 변경: AppearanceEffects의 “showDuration”을 “effectDuration”으로 변경
이름 변경: EffectBase의 “effectIntensity”를 “uniformIntensity”로 변경
이동: “IsTagLongEnough”를 TextAnimator.cs에서 TextUtilities.cs로 이동
접근: RegionManager 클래스 내부의 EffectBase 지역 관리 코드 접근
접근: TAnimGlobalDataScriptable 내부 변수들이 이제 internal로 변경
접근: EffectBase 핵심 메서드들이 이제 internal로 변경
사소한 변경사항
개선: 인스펙터의 TextAnimator 레이블 개선
버그 수정: 빈 태그는 처리되지 않도록 수정
일반: 일부 효과 성능 및 코드 조직 개선, 특히 프리셋 효과 관련
버그 수정: 사용자가 TextAnimator를 초기화하기 전에 호출해도 "text utilities" 클래스가 이제 초기화되도록 수정
버그 수정: 사용자가 OnEnable에서 타자기를 시작하려 했을 때 "usetypewriter" 옵션이 비활성화된 경우 로그 경고가 발생하던 문제 수정
다음 클래스들을 각자의 파일로 이동: “TAnimTags”, “TypewriterAction”, “TAnimBuilder”
1.2.8 - 일반적인 개선 및 수정사항
추가: TextAnimator의 각 패널 인스펙터에 관련 문서 페이지로 이동하는 도움말 링크 추가
추가: 문서 및 지원 링크가 포함된 메뉴 항목 추가
개선: 인스펙터에서의 사용자 정의 효과 관련 문서 페이지 개선
버그 수정: 사용자 정의 효과의 AnimationCurve에서 decay의 “loop” 및 “pong”이 활성화되도록 수정
버그 수정: 컴파일러가 앱 빌드를 못 하게 하던 전처리기 문제 수정
버그 수정: 일부 문화권에서 실수(parsing float)가 작동하지 않던 문제 해결, pt2
1.2.7 - 문서, 인스펙터 및 Typewriter 개선
사용자 정의 액션을 작성했다면 업데이트 가이드를 읽어주세요.
주요 변경사항
추가: 타자기가 이제 프레임당 더 많은 문자를 표시할 수 있음
개선: 문서, 로드맵 및 지원 양식이 개선되어 전용 새 웹사이트에서 호스팅됨
개선: 다음 컴포넌트들의 인스펙터 개선: “TextAnimator”, “TextAnimatorPlayer”(기본 클래스 포함), “Global Data” ScriptableObject
기타 변경사항
추가: 타자기를 시작하거나 중지하는 메서드 추가
추가: 모든 TextAnimator에 대해 등장/동작 효과를 비활성화하는 옵션 추가
개선: “TextAnimator.cs” 및 “TextAnimatorPlayer.cs”의 주석, 툴팁 및 스크립트 구조 개선
Documentation.zip 제거 및 “Documentation & Quick Start” PDF 개선
API 변경사항
액션:
개선: 사용자 정의 액션 API 개선 [사용자 정의 액션을 만든 경우 업데이트 가이드를 읽어주세요].
변경: TextAnimator.cs의 “hasActions” 불리언이 이제 internal로 변경
타자기:
타자기 기본 클래스에서 더 이상 사용되지 않는 메서드/이벤트 제거
사소한 변경사항:
추가: 이제 타자기를 자동으로 시작할 메서드를 선택할 수 있음(예: “show text”, “on enable” 등)
개선: 타자기 인스펙터에서 초당 문자 수 기반으로 지연을 선택할 수 있음
버그 수정: 오브젝트가 비활성화된 경우 코루틴이 더 이상 시작되지 않음
버그 수정: 사용자 정의 효과 예제가 이제 주석 처리됨
일반: 타자기 최소 지연이 0.0001로 낮아짐
일반: 프리셋 효과에서 “curve”를 “intensity/decay over time”으로 이름 변경
1.2.6 - 전역 프리셋 효과
주요 변경사항:
추가: 전역 프리셋 효과 추가. 이제 프리팹을 만들지 않고도 여러 TextAnimator 컴포넌트 간에 효과를 생성하고 공유할 수 있음
버그 수정: 속성이 이제 모든 효과에 올바르게 적용됨
성능: 기본 효과 데이터베이스(전역 효과 포함)가 한 번만 빌드되어 여러 TextAnimator가 있을 때 성능 향상. 로컬 효과가 있는 경우에만 로컬 데이터베이스를 빌드함
기타 변경사항:
버그 수정: TMPro(GUI)의 캔버스가 비활성화된 경우 TextAnimator가 TMPros의 메시를 업데이트하고 효과를 적용하지 못하게 하던 오류 수정
버그 수정: 스킵 시 트리거 이벤트가 의도대로 작동함
버그 수정: 사용자 정의 등장(c#) 값이 이제 올바르게 직렬화됨
버그 수정: 사용자가 타자기를 건너뛰었을 때 이벤트가 없으면 오류가 발생하던 문제 수정
버그 수정: Fade 동작이 의도대로 작동함
사소한 변경사항:
추가: 사용자 정의 TextAnimator 인스펙터에 두 개의 도움 버튼 추가(하나는 “Global Data” ScriptableObject 위치 찾기, 하나는 동작 효과 시간 리셋(에디터 전용))
추가: “Global Data” ScriptableObject 위치를 찾는 Unity 메뉴 항목 추가
일반: TextAnimator 컴포넌트용 커스텀 에디터 개선
API: 효과 기본 태그가 이제 static TAnimTags 클래스에 저장됨
1.2.5 - 일반적인 개선 및 수정사항
주요 변경사항:
추가: 타자기 스킵 시 남은 이벤트를 트리거하는 옵션 추가
개선: 이벤트 및 기능이 동일 글자에 있어도 순서에 따라 트리거되도록 개선
버그 수정: 서로 다른 글꼴 및 머티리얼 사용 시 발생하던 IndexOutOfRange 예외 수정
버그 수정: 사용자 정의 효과가 데이터베이스 목록에 제대로 추가되도록 수정
일반: 이벤트가 기본적으로 대소문자 구분되도록 변경
기타 변경사항:
개선: TAnimPlayerBase.cs 및 TextAnimator.cs 내부에서 Unity 2019.2 이상에서 제공되는 TryGetComponent 사용을 다른 컴포넌트 참조에도 확장
일반: 요청에 따라 Core 네임스페이스 내 클래스 접근 수정(다음 업데이트 준비 단계)
일반: TAnimPlayerBase.cs의 OnEnable 및 OnDisable 메서드가 이제 virtual로 변경
일반: 주석 개선
1.2.4 - 동적 효과 강도
주요 변경사항
추가: 서로 다른 폰트 크기에 기반한 동적 효과 강도 추가
추가: 타자기 및 효과의 타임스케일 추가(“Scaled” 또는 “Unscaled” 선택 가능)
추가: 타자기 베이스에 OnTypewriterStart 이벤트 추가
기타 변경사항
개선: 문서 페이지 “Managing Effects” 일부 섹션을 확장 가능하도록 변경
추가: CharsDisplayTime 속성 추가 — 인스펙터에서 초당/분당 표시될 글자 수를 표시
추가: TextAnimator.cs에 ForceMeshUpdate() 메서드 추가 — 프레임 끝에 TMPro 메시를 강제로 갱신하도록 함
버그 수정: TempFix를 통해 텍스트를 설정할 때 텍스트가 비어 있으면 메시가 올바르게 지워지도록 수정
버그 수정: 일부 국가에서 잘못된 속성 파싱 문제 수정
버그 수정: 텍스트가 비어 있지 않고 Awake 이후 장면에서 활성화될 때 깜빡이던 문제(첫 활성화 시에만 발생) 수정
버그 수정: 기능 태그(예: “waitfor”)가 텍스트 맨 앞에 작성되어도 작동하도록 수정
버그 수정: 스크립트로 TMPro의 색상 속성을 변경하면 이제 메시 변경이 트리거됨
버그 수정: 임시 TMPro 수정이 텍스트가 비어 있을 때 메시를 지우도록 수정
일반: 효과 인터페이스를 베이스 클래스들로 대체
API 변경사항
사라짐: “onTypeWriterEnded” 이벤트는 더 이상 사용되지 않으며 다음 버전에서 제거될 예정(대신 “onTextShowed” 사용 가능)
사라짐: “OnTypeWriterStart” 메서드는 더 이상 사용되지 않으며 다음 버전에서 제거될 예정(대신 관련 이벤트 사용 권장)
사소한 변경사항
일반: 인스펙터의 최소 양수 값이 이제 0.01로 설정됨
일반: 인스펙터에 "TriggerAnimPlayerOnChange" 대신 "EasyIntegration" 레이블 표시(업데이트해도 저장된 값은 손실되지 않음, 단지 시각적 변경)
일반: 인스펙터의 “Easy Integration” 툴팁 및 경고 개선
성능: Unity 2019.2 이상에서는 GetComponent 대신 TryGetComponent 사용
1.2.3 - 타자기 사운드
주요 기능
타자기 사운드 예제 추가
서드파티 플러그인 “Naninovel”이 이제 부분적으로 통합됨
주요 변경사항
개선: 흔들기(Shake) 효과(및 무작위 방향 생성)가 연속적으로 유사한 방향이 발생하지 않도록 개선됨
버그 수정: Easy Integration(From TMPro)를 사용할 때 동일한 텍스트를 연속으로 설정해도 타자기가 트리거되도록 수정
기타 변경사항
버그 수정: EasyIntegration 사용 시 텍스트가 처음 프레임에서 올바르게 숨겨지도록 수정
버그 수정: 일부 구현에서 전체 텍스트가 반 프레임 동안 표시되던 문제 수정 — 이제 올바르게 숨김
버그 수정: TextAnimatorPlayer가 코루틴을 시작하기 전에 텍스트가 장면 전체에서 활성화되었는지(로컬이 아닌) 확인하도록 수정
버그 수정: TextAnimatorPlayer가 트리거되면 태그 없이 유사한 텍스트를 표시할 수 있도록 수정
1.2.2 - 안정성
주요 변경사항
추가: 기본 TextAnimatorPlayer에서 현재 문자가 시퀀스의 마지막인 경우(예: 'Hello....')에만 문장부호 시간 대기 옵션 추가
추가: 마지막으로 표시된 문자를 나타내는 변수 추가(TextAnimator.cs)
추가: 다음에 표시할 문자를 반환하는 메서드 추가(TextAnimator.cs)
이제 동일 텍스트에서 TMPro의 “u”, “s”, “font” 태그를 함께 사용할 수 있음(단, 처음 두 태그에 효과를 적용하는 것은 권장하지 않음)
문자에 효과를 적용하는 방식 개선으로 여러 버그 수정 및 안정성 향상
기타 변경사항
버그 수정: 타자기가 문장부호 대기 중 건너뛸 수 있도록 수정
버그 수정: 특정 텍스트의 끝 부분 문자가 올바르게 표시되도록 수정(이 버그로 재미있는 결과가 나오기도 했음)
버그 수정: Appearance 효과 생성 시 "charsTimeOffset" 변수가 의도대로 작동하도록 수정
버그 수정: “<3” 등 미완성/인식 불가 태그가 텍스트에 올바르게 표시되도록 수정
성능: 코어 성능(메모리 및 처리) 개선
성능: TextMeshPro에서 텍스트 변경 시 성능 개선, 특히 해당 컴포넌트에 타자기가 연결되어 있지 않을 때
버그 수정: “MinValue” 속성이 툴팁을 올바르게 표시하도록 수정
TextAnimatorPlayer 클래스에 툴팁 추가
1.2.1 - Effects Creator 업데이트
주요 기능
이제 인스펙터에서 이동, 회전, 스케일, 색상 및 방출을 제어하는 효과를 생성할 수 있음(커스텀 인스펙터 포함)
‘{’ 및 ‘}’를 여닫이 문자로 사용하여 태그를 통해 여러 등장 효과를 설정할 수 있음
기타 기능
TextMeshPro의 “style” 태그가 이제 호환됨
“SkipTypewriter()” 메서드를 호출하여 남은 타자기를 건너뛸 수 있음
태그를 통해 타자기 속도를 변경하는 사용자 정의 기능 “speed” 추가
TAnimBase.cs 스크립트에 Unity Event “onCharacterVisible(char)” 추가 — 문자가 표시될 때마다 호출
TAnimBase.cs 스크립트에 Unity Event “onTextShowed” 추가 — 텍스트가 완전히 표시되었을 때 호출
새 예제 씬 추가(프리셋 및 일부 효과 사용 예 포함)
PlayMaker 지원 추가
개선사항
성능: 플러그인이 이제 효과 데이터베이스(사용자 정의 효과 포함)를 빌드하여 런타임에서 태그 조회 최적화
API 변경사항 - 사용자 정의 효과
사용자 정의 효과 구현 방식 변경: 사용자가 정적 읽기 전용 배열에 “ID”와 “클래스 타입”을 추가해야 함(동일 CustomEffects.cs 파일)
API 변경사항 - 더 이상 사용되지 않는 메서드 제거
예상대로 TextAnimatorPlayer.cs의 더 이상 사용되지 않는 메서드 “ShowTextInstantly” 및 “StartShowingText” 제거(버전 1.2.0에서 예고됨)
사소한 조정 - 코어
성능: 문자 ID 및 배열 재구성으로 +10% 성능 향상
성능: 무작위 값은 한 번만 생성되도록 변경
성능: 문자 중심 계산 개선
성능: 포맷팅 및 메모리 관리 개선
성능: TextUtilities 확장에서 불필요한 “배열 반환” 제거
버그 수정: 엄청나게 많은 글자를 추가할 때 잘못된 인덱스 발생 문제 수정
버그 수정: Text Animator에 속하지 않는 태그가 더 이상 엄격히 소문자로만 작성되지 않음
버그 수정: Easy Integration 시 TextAnimatorPlayer.cs의 onTypeWriterEnded가 이제 올바르게 트리거됨
버그 수정: TextAnimator 커스텀 인스펙터에서 “HorizontalExpand” 등장 효과에 잘못 표시되던 변수를 수정
일반: 새 스크립트 생성 시 기본 등장 효과가 이제 “size”로 설정됨
일반: 이벤트가 글자 후에 발생하는 대신 글자 앞에서 트리거되도록 변경
일반: Debug.Log를 통한 "vertexp"와 "horiexp" 등장 효과의 함께 사용 금지 제안 제거 — 이제 인스펙터에서 제안됨
일반: 예제 씬 정리
1.2.0 - Easy Integration
기능
이제 스크립트로 텍스트를 설정하는 것이 필수가 아님
TextAnimatorPlayer의 텍스트는 게임 오브젝트가 비활성화된 상태에서도 설정 가능
API 변경사항 - TAnimPlayerBase.cs
메서드 “StartShowingText” 및 “ShowTextInstantly”는 더 이상 사용되지 않음; “ShowText”로 대체됨
메서드 “OnTextEnded”가 이제 이벤트 “onTypeWriterEnded”로 변경됨
타자기는 이제 인스펙터에서 활성화 가능
기타
태그 포맷팅 성능 개선
사용자가 호환 태그를 작성했는지 확인할 때 버그 수정
“Integrations” 폴더 제거( Easy Integration 덕분)
1.1.X
1.1.1 - 버그 수정
기능
문서: 공개 로드맵 추가
중요 변경사항
이전보다 짧은 텍스트와 동기화할 때 발생하던 오류 수정
수식어의 값 제한이 더 이상 없음
기타 조정
TextAnimator.cs 스크립트에서 #LOGS_DEBUG 정의를 활성화할 때의 버그 수정
기본 Effect 클래스의 디버그 기능 개선
문서: Behavior Effects의 속성이 이제 “Effects’ list” 페이지에 표시됨
1.1.0 - 최초 출시 - 2019.12.19
최초 릴리스.
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