빠른 시작
에셋 사용은 몇 번의 클릭(import -> 컴포넌트 추가 -> 재생 버튼)으로 해결되지만, 모든 것을 더 잘 이해하려면 다음 페이지들을 살펴보시기 바랍니다. 그래야 더 빠르고 올바른 방향으로 시작할 수 있습니다.
1. Text Animator 구현
첫 번째 단계로, 프로젝트에 Text Animator를 구현해야 합니다.
Text Mesh Pro 패키지 가져오기 (없다면): 프로젝트 관리자에서 찾아보기 (Unity → Window/PackageManager), 다음 이름의 패키지를 다운로드하여 설치하세요 TextMeshPro.
"Text Animator" 패키지 가져오기
TextAnimator_TMP 컴포넌트 추가 TextMeshPro 텍스트가 있는 동일한 GameObject에
TextMeshPro 텍스트컴포넌트.
인스펙터는 다음과 같이 보여야 합니다 (대신 TextMeshPro 3D 텍스트 컴포넌트를 사용할 수도 있습니다):

완료! 금방 끝난다고 말씀드렸죠! 이제 텍스트는 효과를 위한 준비가 되었습니다.
추신: 외부 타자기(typewriter) 컴포넌트가 이미 있다면 제거하세요. 플러그인과 충돌할 수 있습니다.
지원되는 타사 에셋에 대한 자세한 내용은 여기에서 읽을 수 있습니다: 통합 플러그인 및 대화 시스템
2. 예제 씬
대부분의 Text Animator 기능은 인스펙터에서 직접 배울 수 있으며, 우리가 어떻게 설정했고 그 직접적인 결과가 어떻게 나타나는지도 볼 수 있습니다(물론 본 문서에는 모든 기능에 대한 상세 설명과 추가 커스터마이징 및 팁이 포함되어 있으니 놓치지 마세요!).
에셋을 가져올 때 반드시 "Example Scenes"를 포함하고 "00-Welcome!"에서 시작하세요.

더 이상 예제 씬이 필요하지 않으면 Example Scenes 폴더를 안전하게 제거/삭제할 수 있습니다! (언제든지 다시 임포트할 수 있음)
3. 첫 번째 텍스트 애니메이션
다음은 첫 텍스트를 빠르게 애니메이션하는 방법입니다.
텍스트에 타이핑 효과 넣기
텍스트에 효과를 추가하려면 다음과 같은 리치 텍스트 태그를 사용할 수 있습니다: “I'm <shake>freezing</shake>”에서 "shake"는 내장 효과의 ID입니다.
다음 태그들을 시도해 보며 텍스트를 작성해 보세요:
<wiggle><shake><wave><bounce>, 예를 들어 “<wiggle>I'm joking</wiggle> hehe now <shake>I'm scared</shake>” 그런 다음 Unity의 재생 모드로 들어가세요.
작성한 효과에 따라 텍스트의 글자들이 애니메이션됩니다.
글자를 동적으로 표시하기
글자를 타자기처럼 동적으로 표시하려면:
다음을 추가하세요
TypewriterByCharacter동일한 GameObject에 컴포넌트로. (Unity의 편집 모드에서)TextAnimator에게 타자기를 사용하겠다고 알려주세요. 지금은 매우 간단한 방법으로 해봅시다: TextAnimator_TMP 컴포넌트에서 “Typewriter Starts Automatically” 값을 true로 설정하세요. 그런 다음 재생 모드로 들어갑니다.
이제 텍스트가 타자기처럼 동적으로 표시됩니다.
텍스트 애니메이션을 즐기세요! 에셋의 모든 기능을 더 깊이 살펴보려면 다음 페이지로 진행하세요.
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