Game Creator 2

  • 使用 TextMeshPro 代替 Unity 内置的 Text。

  • 在您将用于对话的对话预制件上,设置 TMPro 文本并为对话文本添加组件 “TextAnimator_TMP” 和 “TypewriterByCharacter”(或 “TypewriterByWord”)。

请记住,如果想使用所有事件/动作功能,请使用 Text Animator 的打字机(而不是 GC2 的);否则仅添加 TextAnimator - TMP 组件。

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