Ink
使用 TextMeshPro 而不是 Unity 内置的 Text
将组件 TextAnimator_TMP 和 TypewriterByCharacter 添加到您的对话文本,如 集成的插件与对话系统.
现在您可以通过在 Ink 脚本中引用 TMPro 的文本来设置对话文本,或者直接引用 TypewriterByCharacter。(例如。
"typewriter.ShowText(inkDialogueLine);).
最后更新于
使用 TextMeshPro 而不是 Unity 内置的 Text
将组件 TextAnimator_TMP 和 TypewriterByCharacter 添加到您的对话文本,如 集成的插件与对话系统.
现在您可以通过在 Ink 脚本中引用 TMPro 的文本来设置对话文本,或者直接引用 TypewriterByCharacter。(例如。 "typewriter.ShowText(inkDialogueLine);).
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