Naninovel
使用 Naninovel 时,您可以使用 TextAnimator 的动画,但不能使用 TextAnimatorPlayer 组件(TextAnimator 的打字机)。您必须使用 Naninovel 的打字机。 这是为了不改变任何插件结构和稳定性而做出的妥协 <3
您需要创建并设置一个“Naninovel 文本 Mesh Pro 打印机”,例如复制其“TMProDialogue”预制件。请阅读 Naninovel 关于如何向 Naninovel 添加打印机的指南。
您的 TMPro 打印机必须在您想要动画化的文本游戏对象上具有 `TextAnimator_TMP` 组件。
在您想要动画化的文本游戏对象(例如“DialogueText”)中,编辑 “ReveableTMProText” 的“Revealing section”并禁用其淡入淡出效果。 您可以保持此项启用,但由于应用了淡入淡出效果,TextAnimator 的效果可能会发生变化;建议在此处使用 TextAnimator 自身的效果。

导入 以下脚本 到您的项目中,并将该 'TAnim_NaninovelPaster' 添加到具有 Text Animator 和 Reveable Printer 的文本游戏对象上
完成!(别忘了在您的 Naninovel 对话中将该打印机设置为激活。)
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