适用于 Unity 的对话系统
使用 TextMeshPro 而不是 Unity 内置的 Text (更多信息).
在要动画化的文本游戏对象上移除 Dialogue System 的打字机组件
向你的对话文本添加组件 "TextAnimator_TMP" 和 "TypewriterByCharacter"(或 "TypewriterByWord")。如同在 集成的插件与对话系统.
确保已移除 DialogueSystem 的 Typewriter 组件,只使用 TextAnimator 的组件,否则可能会产生冲突。
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