# 适用于 Unity 的对话系统

* 使用 TextMeshPro 而不是 Unity 内置的 Text ([更多信息](https://www.pixelcrushers.com/dialogue_system/manual2x/html/text_mesh_pro.html)).
* 在要动画化的文本游戏对象上移除 Dialogue System 的打字机组件
* 向你的对话文本添加组件 "TextAnimator\_TMP" 和 "TypewriterByCharacter"（或 "TypewriterByWord"）。如同在 [](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/2.x-zh/ji-cheng/ji-cheng-de-cha-jian-yu-dui-hua-xi-tong "mention").

{% hint style="warning" %}
*确保已移除 DialogueSystem 的 Typewriter 组件，只使用 TextAnimator 的组件，否则可能会产生冲突。*
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
你也可以在 PixelCrushers 的附加设置指南和组件中找到 [与 Text Animator 的集成页面](https://www.pixelcrushers.com/dialogue_system/manual2x/html/text_animator.html) 。
{% endhint %}
