Unity 可视化脚本

您可以从包管理器安装 Unity 的 Visual Scripting,自 Unity 2021 及更高版本起可用。

在以下 Unity Visual Scripting 版本测试的包:1.8.0

要在 Unity Visual Scripting 中使用 Text Animator,请务必转到项目设置 -> Visual Scripting -> Nodes,并在此处添加 TextAnimator 的运行时程序集,如下所示:

您还应添加任何集成的程序集(例如 "Febucci.TextAnimator.TMP.Runtime")。然后,点击“Regenerate Nodes”。 现在您将能够在视觉脚本图中使用所有 TextAnimator 方法,例如打字机的“ShowText”和“Start Typewriter”。 您可以在此处找到 TextAnimator 脚本 API,或直接在 Visual Scripting 图中创建一个新节点:

为了订阅 TextAnimator 事件(例如在字符显示时播放音频),您需要创建一个自定义事件。 为此,您可以导入位于 TextAnimator 文件夹中的“Visual Scripting - Integration”包,或者手动创建一个 C# 类,作为 Text Animator 与 Unity Visual Scripting 之间的“桥梁”,如下所示: 附注:请确保将其程序集包含在 Visual Scripting 设置的“Nodes”部分(然后点击“regenerate nodes”),就像之前为 Text Animator 所做的那样。现在您将能够在图中使用这些事件触发器,如下所示:

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