常见问题

此页面包含“Text Animator for Unity”的常见问题及其相关答案。如有任何问题,欢迎随时向我们提问!

本地化

chevron-rightText Animator 支持多语言吗?hashtag

简短回答: 是的, 但这并不由 Text Animator 来处理.

  • 关于已翻译的文本: 是的,但本地化不是由 Text Animator 处理的。本地化由外部脚本处理(例如你自己的本地化管理器、对话系统等)。 换句话说,Text Animator 不是一个本地化插件。 如果你的文本包含富文本标签,则在翻译后的语言中这些标签的布局必须相同(例如 “hello <shake> how are you?” 应翻译为 “ciao <shake> come stai?”)。 然后,你可以简单地调用 "textAnimatorComponent.ShowText(translatedText);"。 (该本地化流程同样适用于任何其他游戏/项目等)

  • 关于不同字体: 是的,但这不是由 Text Animator 处理的(而是由 Text Mesh Pro 处理)。 如果 TMPro 支持某种语言,Text Animator 也能支持。这是因为 Text Animator 只对由 TextMeshPro 生成的字母进行动画处理。

chevron-right是否支持从右到左的文本(RTL)?hashtag

支持!在后台,Text Animator 仅移动网格,而网格由 TextMeshPro 生成。TMPro 支持 RTL 文本(你可以在组件的检视面板中启用),因此 Text Animator 也支持。

注意,像 "RTLTMPro" 这样的外部包可能无法完全受支持,因为我们严格指的是 TMPro,所以请查看 集成的插件与对话系统


集成与版本

chevron-right支持哪些 Unity 版本?hashtag

你可以通过阅读此处来了解支持哪些 Unity 版本: 要求与限制

chevron-right我的 [在此插入对话系统] 被支持吗?hashtag

你可以通过阅读此处来了解哪些第三方插件已经与 Text Animator 集成: 集成的插件与对话系统

chevron-rightUIToolkit 已经支持了吗?hashtag

尚未,但…… 我们正在努力中!

为了获得完整支持,我们在等待 Unity 提供一些 API 并随后开始测试,但在那之前……我们可以使用一些变通方法!保持关注 <3


效果

chevron-right我也可以让文本消失吗?hashtag

可以!消失效果从 1.3.0 版本起可用。

chevron-right效果什么时候应用?是在打开标签后还是关闭标签后?hashtag

效果从你打开其标签的那一刻开始应用。

"<shake>hello" 将已经包含单词 "hello" 自从你设置第一个 '>' 字符起就开始震动。

chevron-right该插件是否也为非 UI 文本做动画?(TMPro Text 的世界组件)hashtag

是的,只要你使用相应的 TextMeshPro 组件。Text Animator 支持 UGUI 和世界空间的 TextMeshPro/3D 组件。

chevron-rightTextAnimator 在编辑模式下预览效果吗?hashtag

是的!从 2.0.0 版本起可用。


其他

chevron-right我可以在 Web 构建中使用 Text Animator 吗?hashtag

可以!

chevron-right我可以删除插件的 "Example" 文件夹吗?hashtag

当然,如果你不需要示例文件夹,可以删除它。

chevron-right谁很棒?hashtag

你很棒!


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