在打字时等待动作

当打字机到达文本中的特定位置时,您可以执行动作。 (因此,只有在启用打字机时动作才有效)

示例:等待 X 秒或等待玩家输入。


如何在文本中添加动作

您可以使用富文本标签将动作添加到文本中。

动作的格式遵循此公式:“<actionID>” 或 “<actionID=attribute1,attribute2,...>” 用于可选参数/属性(就像事件/消息一样)。

参数

动作支持多个参数,在 “=” 符号之后,并由 逗号.

分隔 示例: <waitfor=1.5><playaudio=tada,laugh,dub>

  • ⚠️ 浮点数必须使用 句点,而不是 逗号.

    • ✔️ <speed=0.5>

    • ❌ <speed=0,5>


数据库

与效果类似,您会在其数据库中找到动作。您可以根据需要添加和删除任意数量,创建特定动作并且还可以 通过 C# 编写您自己的动作.

内置动作

您可以在文本中使用以下内置动作。

等待秒数

  • 标签: waitfor

  • 说明:在继续显示文本之前等待 X 秒。

  • 属性:浮点数(等待时长)

  • 使用示例: waitfor=1.5

等待输入

  • 标签: waitinput

  • 说明:等待玩家输入"

  • 使用示例: waitinput

速度

  • 标签: speed

  • 说明: 乘以 打字机速度

  • 属性:浮点数(速度倍数)

  • 使用示例: speed=2

请记住,您也可以通过使用 "<notype>" 标签在文本的特定部分跳过打字效果,更多信息请阅读: 动态显示和隐藏字母

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