修饰符
修饰符允许你单独更改效果的属性,并且可以在所有效果类别中使用。
“修饰符” 将相对数值相乘; 这样你就可以轻松知道修改后的效果相比基础效果会强/弱多少 (因此,值为“1”的修饰符将返回与基础值相同的结果).
所有修饰符的结构如下: <effectID modifierID=modifierValue> 你也可以使用多个修饰符,用空格分隔(例如 <wiggle a=2 f=4>).
你可以查看每个效果可用修饰符的列表: 内置效果列表
Appearances 效果的示例:
{fade d=3}.Disappearance 效果的示例:
{#fade d=2}.
一些额外说明:
你也可以在声明“默认/回退” 效果时使用修饰符(只需直接在检查器中编写即可)。
如果在同一个富文本标签中写了相同的属性,只有最后一个会生效。
示例:"<wiggle f=1 a=2 a=3>" 等同于写成 "<wiggle f=1 a=3>",因为第一个 “a” 属性被最后一个覆盖了。
务必去掉 modifierID、'=' 符号和其值之间的空格
❌ 错误:
<wiggle f = 3>✅ 正确:
<wiggle f=3>
最后更新于
