动态缩放

Text Animator 默认在不同屏幕分辨率上产生一致的效果结果,建议您保持此功能已启用。

说明

您的玩家很可能会使用不同的屏幕尺寸(从手机到显示器等设备),这意味着移动一个字母“50 像素”在某些设备上看起来可能过多或过少,而作为设计者您希望每个人获得一致的体验/结果,正如您所设想的。因此我们强烈建议保持“使用动态缩放”已启用,并根据您当前电脑的字体大小来编辑数值(这样无论以后有何变化,都能保持相同的统一比例)。

  • 参考字体大小:表示对象行为符合预期的大小。作为参考,您可以在测试时选择 Unity 编辑器中的字体大小。

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