时间缩放
您可以更改效果 时间缩放 “TextAnimator” 组件检查器中的模式。
随缩放:效果将根据游戏的 Time.timeScale 放慢/暂停(Unity 参考)
不随缩放:效果即使在游戏暂停(Time.timeScale = 0)时也会更新,而是使用不随缩放/独立的时间。
如果游戏时间缩放为负,TextAnimator 将表现得像已暂停,但一旦大于零它会自动恢复。
最后更新于
您可以更改效果 时间缩放 “TextAnimator” 组件检查器中的模式。
随缩放:效果将根据游戏的 Time.timeScale 放慢/暂停(Unity 参考)
不随缩放:效果即使在游戏暂停(Time.timeScale = 0)时也会更新,而是使用不随缩放/独立的时间。
如果游戏时间缩放为负,TextAnimator 将表现得像已暂停,但一旦大于零它会自动恢复。
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