다음은 이미 사용 가능한 기본/내장 데이터베이스입니다(“Samples” 폴더를 가져오세요!) 및 게임에서 바로 사용할 수 있는 많은 효과를 포함하고 있습니다.
언제든지 자신만의 효과를 만들 수도 있습니다!
Text Animator for Unity 3.0부터 모든 효과는 Appearance(출현), Persistant(지속) 및 Disappearance(소멸)로 재생할 수 있으며, 한 번만 재생하거나 다른 조건에 따라 재생할 수도 있습니다!
다음도 사용할 수 있습니다 수정자이는 Behavior 효과의 특성을 개별적으로 변경할 수 있게 해줍니다.

진자
pend

댕글
dangle

페이드
fade

무지개
rainb

회전
rot

바운스
bounce

슬라이드
slideh

스윙
swing

웨이브
wave

크기 증가
incr

쉐이크
shake

위글
wiggle
a
부동 소수점 숫자, 예: 3
진폭
효과의 강도
s
부동 소수점 숫자, 예: 3
속도
속도
태그: 효과 태그를 나타내며 카테고리 내에서 고유합니다(예: <shake>)