내장 효과 목록
다음은 이미 사용 가능한 기본/내장 데이터베이스입니다(“Samples” 폴더를 가져오세요!) 및 게임에서 바로 사용할 수 있는 많은 효과를 포함하고 있습니다.
언제든지 자신만의 효과를 만들 수도 있습니다!
Text Animator for Unity 3.0부터 모든 효과는 Appearance(출현), Persistant(지속) 및 Disappearance(소멸)로 재생할 수 있으며, 한 번만 재생하거나 다른 조건에 따라 재생할 수도 있습니다!
다음도 사용할 수 있습니다 수정자이는 Behavior 효과의 특성을 개별적으로 변경할 수 있게 해줍니다.

진자
태그
pend

댕글
태그
dangle

페이드
태그
fade

무지개
태그
rainb

회전
태그
rot

바운스
태그
bounce

슬라이드
태그
slideh

스윙
태그
swing

웨이브
태그
wave

크기 증가
태그
incr

쉐이크
태그
shake

위글
태그
wiggle
용어집
수정자 ID
수정자 값
이름
다른 말로 하면
a
부동 소수점 숫자, 예: 3
진폭
효과의 강도
s
부동 소수점 숫자, 예: 3
속도
속도
태그: 효과 태그를 나타내며 카테고리 내에서 고유합니다(예: <shake>)