내장 효과 목록
다음은 우리가 생성한 기본/내장 데이터베이스로, 이미 사용 가능하며(“Samples” 폴더를 가져오세요!) 게임에서 바로 사용할 수 있는 많은 효과들을 포함하고 있습니다.
Text Animator for Unity 3.0부터는 모든 효과를 Appearance(등장), Persistent(지속) 및 Disappearance(사라짐)로 재생할 수 있으며, 한 번만 재생하거나 다른 조건에 따라 재생할 수도 있습니다!
다음도 사용할 수 있습니다 수정자은(는) Behavior 효과의 특성을 개별적으로 변경할 수 있게 해줍니다.
진자
태그
pend
매달리기
태그
dangle
페이드
태그
fade
무지개
태그
rainb
회전
태그
rot
바운스
태그
bounce
슬라이드
태그
slideh
스윙
태그
swing
웨이브
태그
wave
크기 증가
태그
incr
쉐이크
태그
shake
휘젓기
태그
wiggle
용어집
수정자 ID
수정자 값
이름
다른 말로
a
부동 소수점 숫자, 예: 3
진폭
효과의 강도
s
부동 소수점 숫자, 예: 3
속도
속도
태그: 해당 범주에서 고유한 효과 태그를 나타냅니다 (예: <shake>)