효과 데이터베이스

이펙트는 데이터베이스에 저장됩니다. 데이터베이스 자체도 ScriptableObject입니다.

원하는 방식으로 어떤 데이터베이스에든 이펙트를 추가하거나 제거할 수 있으며, 여러 TextAnimator가 동일한 데이터베이스를 공유할 수도 있습니다. 기본적으로 모든 TextAnimator는 글로벌 설정 파일의 "기본" 데이터베이스를 공유합니다.

Text Animator는 어떤 이펙트가 존재하는지 알기 위해 이펙트 데이터베이스가 필요합니다, 따라서 하나가 있는지 확인하세요!

커스텀 데이터베이스 생성

프로젝트 뷰에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 -> Create -> Text Animator for Unity를 선택한 다음 추가하려는 카테고리와 이펙트를 선택하여 새 이펙트를 만들 수 있습니다.

각 ScriptableObject에서 이펙트 태그를 편집할 수도 있으므로, 예를 들어 대사가 "추움"을 전달할 때 적용되는 특정 "쉐이크" 이펙트와 "공포"를 전달할 때 적용되는 다른 이펙트를 목적에 따라 따로 만들 수 있습니다.