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# 효과 데이터베이스

이펙트는 데이터베이스에 저장됩니다. 데이터베이스 자체도 ScriptableObject입니다.

원하는 방식으로 어떤 데이터베이스에든 이펙트를 추가하거나 제거할 수 있으며, 여러 TextAnimator가 동일한 데이터베이스를 공유할 수도 있습니다. 기본적으로 모든 TextAnimator는 [전역 설정](/text-animator-unity/3.x-ko/customization/global-settings.md) 파일의 "기본" 데이터베이스를 공유합니다.

**Text Animator는 어떤 이펙트가 존재하는지 알기 위해 이펙트 데이터베이스가 필요합니다**, [따라서 하나가 있는지 확인하세요](#user-content-fn-1)[^1]!

<figure><img src="/files/fb06c5c7609fb5525919c0cc2243ad2716c29df8" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

### 커스텀 데이터베이스 생성

프로젝트 뷰에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 -> Create -> Text Animator for Unity를 선택한 다음 추가하려는 카테고리와 이펙트를 선택하여 새 이펙트를 만들 수 있습니다.

<figure><img src="/files/a04fe993bc257236dad7d7aac0189b79a450b27d" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

각 ScriptableObject에서 이펙트 태그를 편집할 수도 있으므로, 예를 들어 대사가 "추움"을 전달할 때 적용되는 특정 "쉐이크" 이펙트와 "공포"를 전달할 때 적용되는 다른 이펙트를 목적에 따라 따로 만들 수 있습니다.

[^1]: *추신: 패키지를 가져오면 하나가 이미 설정되어 있습니다*
