# 효과 편집 방법

프로젝트 창에서 해당 이펙트의 Scriptable Object를 클릭하면 언제든지 편집할 수 있습니다. 편집 모드에서(유니티 6.3부터, 다른 버전은 가능한 빨리 제공 예정) 라이브 미리보기를 통해 글자의 서로 다른 단계(등장, 소멸 및 지속)에 이펙트가 어떻게 적용되는지 확인할 수 있습니다.

{% embed url="<https://files.gitbook.com/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FXuXUTa2X5PYuYL6yRvl1%2Fuploads%2FfTRHNzASaXwPAB8wzSE4%2FClipboard-20251116-161738-126.mp4?alt=media&token=8038e88b-b52f-4387-ae9e-2089b0c875d7>" %}

Rich Text 태그를 통해서도 이펙트를 수정할 수 있습니다, [modifiers](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/3.x-ko/effects/how-to-edit-effects/modifiers "mention") (예: **\<wave s=2>** 로 두 배 빠르게 만듭니다).

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{% columns %}
{% column %}
항상 다음을 설정하는 것이 중요합니다 **태그 ID**를 설정하지 않으면 데이터베이스에서 이펙트를 인식하지 못합니다!

인스펙터에서는 다음과 같은 이펙트를 더욱 수정하는 데 유용한 추가 매개변수도 찾을 수 있습니다:

* **커브 베이크**: 이것을 켜둔 상태로 유지하세요! 특히 많은 글자에 여러 이펙트를 적용하는 등 성능에 민감한 상황에서 이펙트를 최적화해줍니다
* **기본값을 덮어쓰기** [global-settings](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/3.x-ko/customization/global-settings "mention") 커스텀 [curves](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/3.x-ko/effects/how-to-edit-effects/curves "mention")  또는  [playbacks](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/3.x-ko/effects/how-to-edit-effects/playbacks "mention") 보다

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지속형 동기화 시간은 작업 중입니다! 피드백을 알려주세요!
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{% endcolumn %}

{% column %}

<figure><img src="https://3113271786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FXuXUTa2X5PYuYL6yRvl1%2Fuploads%2F6JMmtL11b32xG7FmgEv7%2FScreenshot%202025-11-16%20alle%2017.18.36.png?alt=media&#x26;token=b4a87c65-eb10-44be-864a-c27ceba45445" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>
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