# 효과 편집 방법

프로젝트 창에서 해당 이펙트의 Scriptable Object를 클릭하면 언제든지 편집할 수 있습니다. 편집 모드에서(유니티 6.3부터, 다른 버전은 가능한 빨리 제공 예정) 라이브 미리보기를 통해 글자의 서로 다른 단계(등장, 소멸 및 지속)에 이펙트가 어떻게 적용되는지 확인할 수 있습니다.

{% embed url="<https://files.gitbook.com/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FXuXUTa2X5PYuYL6yRvl1%2Fuploads%2FfTRHNzASaXwPAB8wzSE4%2FClipboard-20251116-161738-126.mp4?alt=media&token=8038e88b-b52f-4387-ae9e-2089b0c875d7>" %}

Rich Text 태그를 통해서도 이펙트를 수정할 수 있습니다, [수정자](/text-animator-unity/3.x-ko/effects/how-to-edit-effects/modifiers.md) (예: **\<wave s=2>** 로 두 배 빠르게 만듭니다).

***

{% columns %}
{% column %}
항상 다음을 설정하는 것이 중요합니다 **태그 ID**를 설정하지 않으면 데이터베이스에서 이펙트를 인식하지 못합니다!

인스펙터에서는 다음과 같은 이펙트를 더욱 수정하는 데 유용한 추가 매개변수도 찾을 수 있습니다:

* **커브 베이크**: 이것을 켜둔 상태로 유지하세요! 특히 많은 글자에 여러 이펙트를 적용하는 등 성능에 민감한 상황에서 이펙트를 최적화해줍니다
* **기본값을 덮어쓰기** [전역 설정](/text-animator-unity/3.x-ko/customization/global-settings.md) 커스텀 [곡선](/text-animator-unity/3.x-ko/effects/how-to-edit-effects/curves.md)  또는  [재생](/text-animator-unity/3.x-ko/effects/how-to-edit-effects/playbacks.md) 보다

{% hint style="info" %}
지속형 동기화 시간은 작업 중입니다! 피드백을 알려주세요!
{% endhint %}
{% endcolumn %}

{% column %}

<figure><img src="/files/94d3d92d49aa99b56006023fa52be18f35c4d8f6" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>
{% endcolumn %}
{% endcolumns %}


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.febucci.com/text-animator-unity/3.x-ko/effects/how-to-edit-effects.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
