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# 곡선

이펙트는 "state **curve"**&#xB97C; 기반으로 글자 상태(위치, 회전, 크기 등)를 수정하며, 이는 인스펙터에서 할당할 수 있습니다.

항상 그렇듯이, **곡선** 은 스크립터블 오브젝트이며 클릭하면 인스펙터에 미리보기가 표시됩니다.

### 내장 곡선

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th></th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">커버 이미지</th></tr></thead><tbody><tr><td><strong>사인</strong></td><td>사인 곡선을 따릅니다(출현 시 이징 적용)</td><td></td></tr><tr><td><strong>선형</strong></td><td>0에서 1까지 선형으로 이동합니다</td><td></td></tr><tr><td><strong>홀드</strong></td><td>항상 1에 머뭅니다</td><td></td></tr><tr><td><strong>스퀘어</strong></td><td>1 또는 -1 중 하나입니다</td><td></td></tr><tr><td><strong>스텝</strong></td><td>0에서 1로 네 단계로 이동합니다</td><td></td></tr><tr><td><strong>바운스</strong></td><td>0에서 1로 바운스합니다</td><td></td></tr></tbody></table>

### 인스펙터에서 커스텀 곡선 생성하기

인스펙터에서 커스텀 곡선을 만들려면 Project->Create->Text Animator for Unity로 이동한 다음 "**Custom**".

패널 하단에서 편집 가능한 두 개의 곡선을 포함한 인스펙터를 찾을 수 있습니다.

* **Curve01** 은 0에서 1로 이동하며 출현과 소멸의 동작을 결정합니다
* **CurveRange** 은 -1에서 1로 이동합니다(부드럽고 이음새 없는 루프를 형성하도록 시작 위치로 끝납니다)이며 지속 효과에 영향을 줍니다

<figure><img src="/files/58ad2b8acc236c4cc0f2088cb2e2124531eff0f6" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

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{% hint style="info" %}
를 통해 곡선을 설정하는 방법이 [수정자](/text-animator-unity/3.x-ko/effects/how-to-edit-effects/modifiers.md) (유사한 [재생](/text-animator-unity/3.x-ko/effects/how-to-edit-effects/playbacks.md)) 향후 릴리스에서 제공될 예정입니다!
{% endhint %}
