커브

이펙트는 "state curve"를 기반으로 글자 상태(위치, 회전, 크기 등)를 수정하며, 이는 인스펙터에서 할당할 수 있습니다.

항상 그렇듯이, 곡선 은 스크립터블 오브젝트이며 클릭하면 인스펙터에 미리보기가 표시됩니다.

내장 곡선

사인

사인 곡선을 따릅니다(출현 시 이징 적용)

선형

0에서 1까지 선형으로 이동합니다

홀드

항상 1에 머뭅니다

스퀘어

1 또는 -1 중 하나입니다

스텝

0에서 1로 네 단계로 이동합니다

바운스

0에서 1로 바운스합니다

인스펙터에서 커스텀 곡선 생성하기

인스펙터에서 커스텀 곡선을 만들려면 Project->Create->Text Animator for Unity로 이동한 다음 "Custom".

패널 하단에서 편집 가능한 두 개의 곡선을 포함한 인스펙터를 찾을 수 있습니다.

  • Curve01 은 0에서 1로 이동하며 출현과 소멸의 동작을 결정합니다

  • CurveRange 은 -1에서 1로 이동합니다(부드럽고 이음새 없는 루프를 형성하도록 시작 위치로 끝납니다)이며 지속 효과에 영향을 줍니다


circle-info

를 통해 곡선을 설정하는 방법이 수정자 (유사한 재생) 향후 릴리스에서 제공될 예정입니다!