Naninovel

Naninovel을 사용하면 작가 친화적인 스토리텔링 도구가 모두 포함된 올인원 제품군으로 비주얼 노벨, 분기형 대화, 인터랙티브 컷신을 제작할 수 있습니다.

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Text Animator가 Naninovel과 함께 작동하는 예시:


요구 사항

Naninovel 버전과 함께 Text Animator 3.X를 테스트했습니다 1-21-stable

Naninovel의 모든 버전에서 작동해야 합니다 1.X, 하지만 일부 호환성 깨짐 변경이 도입된 것을 발견하시면 알려 주세요!

통합 단계

애니메이션을 적용하고 싶은 모든 텍스트(예: 텍스트 프린터)에 대해:

1

"Text Animator" 컴포넌트 추가

같은 GameObject에 Text Animator 컴포넌트를 추가해야 하며, 여기에 TMPro 텍스트.

텍스트에 사용자 지정의 이미 적용된 효과(예: 나타날 때 회전과 흔들림)를 적용하고 싶다면, 인스펙터에서 기본 태그를 설정해야 합니다. 자세한 내용은 여기에서 읽어보세요: 효과 추가 방법

2

"Reveal Fader" 제거(있는 경우)

"Revealable" 텍스트가 있다면, 반드시 제거 하여 "Reveal Fader" 컴포넌트를 완전히 제거해야 합니다. 인스펙터는 다음과 같아야 합니다:

이제 끝입니다!!

가장 일반적인 설정은 다음을 갖는 것입니다 텍스트 프린터 안에 애니메이션 텍스트 콘텐츠가 있는 경우입니다. 그렇게 하려면, 다음을 할 수 있습니다

1

텍스트 프린터 설정

  1. 애니메이션 텍스트가 있는 텍스트 프린터를 만들려면, 이미 존재하는 것을 수정하거나(예: Naninovel 플러그인 폴더 안의 "Fullscreen") 완전히 새로 만들 수 있습니다(예: "Fullscreen" 프리팹을 복제하여 "FullscreenTAnim"으로 이름 지정)

  2. 애니메이션을 적용하려는 모든 텍스트를 찾아 위의 단계를 적용하세요(TAnim 컴포넌트 추가 + Revealable Fader 제거)

2

대상 텍스트 프린터 추가 또는 수정

기존 텍스트 프린터를 수정했거나 새로 만들었다면, Project Settings / Naninovel의 "Text Printers" 카테고리에서 해당 항목이 존재하고 올바르게 설정/할당되었는지 확인하세요.

사용자 지정 프린터 추가에 관한 Naninovel 문서:

3

백로그 캔버스 / 메시지 수정

대화에 리치 텍스트 태그가 있고, 특히 텍스트 프린터에 표시되는 경우, 해당 태그를 표시할 모든 텍스트(예: 백로그)에 "Text Animator" 컴포넌트를 추가하고 싶을 것입니다. 그렇지 않으면 Text Animator 태그를 인식하지 못하는 프리팹/컴포넌트가 하나 생겨 텍스트에 태그가 그대로 표시될 위험이 있습니다.

수정해야 하며 Text Animator 컴포넌트가 있는지 확인해야 하는 가장 일반적인 오브젝트는 백로그.

항상 그렇듯 -> 수정하려는 프리팹을 찾아 Text Animator 컴포넌트를 추가하세요. ("Reveal fader"가 있다면 제거하세요.)

마지막 업데이트