Naninovel
Naninovel을 사용하면 작가 친화적인 스토리텔링 도구가 모두 포함된 올인원 제품군으로 비주얼 노벨, 분기형 대화, 인터랙티브 컷신을 제작할 수 있습니다.
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Text Animator가 Naninovel과 함께 작동하는 예시:
요구 사항
Naninovel 버전과 함께 Text Animator 3.X를 테스트했습니다 1-21-stable
Naninovel의 모든 버전에서 작동해야 합니다 1.X, 하지만 일부 호환성 깨짐 변경이 도입된 것을 발견하시면 알려 주세요!
Naninovel의 타자기(서서히 표시) 기능을 사용하려면, Text Animator의 타자기 기능을 비활성화해야 합니다 - 그렇지 않으면 서로 충돌하여 두 기능을 모두 문제없이 사용할 수 없습니다. 죄송합니다! 플러그인 구조나 안정성을 변경하지 않기 위해 필요한 절충안이지만, 필요에 따라 언제든지 두 애셋을 수동으로 확장할 수 있습니다.
통합 단계
애니메이션을 적용하고 싶은 모든 텍스트(예: 텍스트 프린터)에 대해:
"Text Animator" 컴포넌트 추가
같은 GameObject에 Text Animator 컴포넌트를 추가해야 하며, 여기에 TMPro 텍스트.

텍스트에 사용자 지정의 이미 적용된 효과(예: 나타날 때 회전과 흔들림)를 적용하고 싶다면, 인스펙터에서 기본 태그를 설정해야 합니다. 자세한 내용은 여기에서 읽어보세요: 효과 추가 방법
이제 끝입니다!!
가장 일반적인 설정은 다음을 갖는 것입니다 텍스트 프린터 안에 애니메이션 텍스트 콘텐츠가 있는 경우입니다. 그렇게 하려면, 다음을 할 수 있습니다
대상 텍스트 프린터 추가 또는 수정
기존 텍스트 프린터를 수정했거나 새로 만들었다면, Project Settings / Naninovel의 "Text Printers" 카테고리에서 해당 항목이 존재하고 올바르게 설정/할당되었는지 확인하세요.

사용자 지정 프린터 추가에 관한 Naninovel 문서:
백로그 캔버스 / 메시지 수정
대화에 리치 텍스트 태그가 있고, 특히 텍스트 프린터에 표시되는 경우, 해당 태그를 표시할 모든 텍스트(예: 백로그)에 "Text Animator" 컴포넌트를 추가하고 싶을 것입니다. 그렇지 않으면 Text Animator 태그를 인식하지 못하는 프리팹/컴포넌트가 하나 생겨 텍스트에 태그가 그대로 표시될 위험이 있습니다.
수정해야 하며 Text Animator 컴포넌트가 있는지 확인해야 하는 가장 일반적인 오브젝트는 백로그.
항상 그렇듯 -> 수정하려는 프리팹을 찾아 Text Animator 컴포넌트를 추가하세요. ("Reveal fader"가 있다면 제거하세요.)

마지막 업데이트
