문제 해결
텍스트를 설정하면 새 텍스트가 표시되기 전에 한 프레임 동안 이전 텍스트가 보입니다
이 문제는 텍스트가 Text Animator가 아닌 TMPro/UITK에 설정되어 있기 때문일 수 있습니다.
해결 방법: 다음을 확인해 주세요 텍스트 설정 모범 사례와 관련된 페이지 글자를 동적으로 표시 및 숨기기!
우회 방법: 문제가 계속되면 새 텍스트를 표시하기 전에 텍스트를 지우세요(예: 비활성화 시).
Unity 버전(2022.3->Unity 6.3)을 업그레이드했더니 Text Animator 관련 오류가 발생합니다
같은 프로젝트에서 Unity 2022.3에서 Unity 6.3으로 업그레이드하고 Text Animator가 여전히 포함되어 있으면 일부 오류가 발생할 수 있습니다. Unity 버전별로 패키지 버전이 다르므로 Text Animator 버전도 전환해야 합니다.
해결 방법: 패키지 매니저에서 패키지를 제거한 후(효과/데이터는 제거하지 말고 스크립트만) 다시 가져오세요.
에셋을 2.X에서 3.X로 업데이트했더니 오류가 발생합니다
네! 안타깝게도 예상된 일입니다(블로그 게시물과 공지에서 언급했고 에셋 스토어에 Major Upgrade를 적용했습니다).
해결 방법 (어느 정도): 버전 3.0이 중요한 변경 사항을 포함하므로, 이 프로젝트에서는 2.X 버전을 유지하고 새 프로젝트에서만 Text Animator 3.0으로 전환할 것을 권장합니다. 커스텀 통합/스크립트를 작성하셨다면 다음을 확인하세요 2.X에서 3.X로 업그레이드 해당 내용을 확인하세요!
타자 효과가 전체 텍스트를 즉시 보여줍니다
해결 방법: 인스펙터/UI Builder에서 타이밍 스크립터블 오브젝트를 할당했는지 확인하세요! 글자를 동적으로 표시 및 숨기기
자주 발생하는 오류
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object TMPro.TMP_Settings.get_defaultStyleSheet
TextMeshPro를 올바르게 가져오고 "필수 항목(essentials)"을 초기화했는지 확인하세요. 자세한 내용은 여기를 읽어보세요 텍스트 설정
경고
카메라 Main Camera에는 추가 카메라 데이터 컴포넌트가 포함되어 있지 않습니다. 추가 카메라 데이터를 추가하려면 검사기에서 게임 오브젝트를 여세요.
이 메시지는 URP 등을 설치했으나 예제 장면에는 적용되지 않은 경우 예제 장면에서 발생합니다. 문제는 아닙니다! 경고 지침을 따라 추가 데이터를 추가하면 되며, 에셋은 어쨌든 작동합니다!
알려진 문제
다른 문제가 있으면 언제든지 여기로 연락해 주세요! 가능한 한 빨리 수정하겠습니다:
