설치 및 빠른 시작

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애셋을 사용하는 것은 몇 번의 클릭(import -> 컴포넌트 추가 -> 재생 버튼)으로 끝나지만, 모든 것을 더 잘 이해하려면 다음 페이지들을 살펴보셔서 더 빠르고 올바른 방향으로 시작할 수 있습니다.

1. Text Animator for Unity 가져오기

가장 먼저 할 일은 프로젝트에 Text Animator for Unity를 가져오는 것입니다.

호환성 확인

패키지 가져오기

프로젝트가 올바르게 설정되면 패키지 매니저(Asset Store 탭)에서 Text Animator를 가져올 수 있습니다.

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성공적으로 설치되면 환영 창 이 나타나고 Text Animator로 텍스트를 애니메이션할 준비가 됩니다!

가져온 후 표시되는 환영 창의 일부
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환영 창이 나타나지 않거나 나중에 다시 보고 싶다면 언제든지 메뉴의 Tools/Febucci/TextAnimator/About Window에서 접근할 수 있습니다!

2. 예제 씬

대부분의 Text Animator 기능은 인스펙터에서 직접 배우실 수 있고, 예제 씬에서 저희가 어떻게 설정했는지와 그 결과를 바로 확인할 수 있습니다.

"라는 이름의 씬에서 시작하세요.00 - Welcome", 또는 Text Animator의 환영 창에서 "Get Started"를 클릭하세요.

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예제 씬에 접근하려면 해당 씬들을 가져왔는지 확인하세요! 더 이상 필요하지 않으면 안전하게 제거/삭제하실 수 있습니다.

3. 첫 번째 텍스트 애니메이션

몇 번의 클릭으로 텍스트를 실행할 수 있습니다!

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텍스트에 이펙트 작성하기

텍스트에 이펙트를 추가하는 한 가지 방법은 다음과 같은 리치 텍스트 태그를 사용하는 것입니다: “I'm <shake>freezing</shake>”, 여기서 "shake"는 내장 이펙트의 ID입니다.

  • 다음 태그들을 사용해 실험하면서 텍스트를 작성해 보세요: <wiggle> <shake> <wave> <bounce>, 예를 들어 “<wiggle>I'm joking</wiggle> hehe now <shake>I'm scared</shake>” 그런 다음 Unity의 재생 모드를 실행하세요.

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텍스트 애니메이션을 즐기세요! 애셋의 모든 기능을 더 깊이 살펴보려면 다음 페이지로 진행하세요.