설치 및 빠른 시작
애셋을 사용하는 것은 몇 번의 클릭(import -> 컴포넌트 추가 -> 재생 버튼)으로 끝나지만, 모든 것을 더 잘 이해하려면 다음 페이지들을 살펴보셔서 더 빠르고 올바른 방향으로 시작할 수 있습니다.
1. Text Animator for Unity 가져오기
가장 먼저 할 일은 프로젝트에 Text Animator for Unity를 가져오는 것입니다.
호환성 확인
패키지 가져오기
프로젝트가 올바르게 설정되면 패키지 매니저(Asset Store 탭)에서 Text Animator를 가져올 수 있습니다.
"Samples/BuiltIn" 폴더를 포함했는지 확인하세요. 포함하지 않으면 애셋이 작동하지 않을 수 있습니다.
성공적으로 설치되면 환영 창 이 나타나고 Text Animator로 텍스트를 애니메이션할 준비가 됩니다!

환영 창이 나타나지 않거나 나중에 다시 보고 싶다면 언제든지 메뉴의 Tools/Febucci/TextAnimator/About Window에서 접근할 수 있습니다!
2. 예제 씬
대부분의 Text Animator 기능은 인스펙터에서 직접 배우실 수 있고, 예제 씬에서 저희가 어떻게 설정했는지와 그 결과를 바로 확인할 수 있습니다.
"라는 이름의 씬에서 시작하세요.00 - Welcome", 또는 Text Animator의 환영 창에서 "Get Started"를 클릭하세요.

예제 씬에 접근하려면 해당 씬들을 가져왔는지 확인하세요! 더 이상 필요하지 않으면 안전하게 제거/삭제하실 수 있습니다.
3. 첫 번째 텍스트 애니메이션
몇 번의 클릭으로 텍스트를 실행할 수 있습니다!
자세한 내용과 제안은 텍스트 설정 를 참조하세요!
텍스트에 이펙트 작성하기
텍스트에 이펙트를 추가하는 한 가지 방법은 다음과 같은 리치 텍스트 태그를 사용하는 것입니다: “I'm <shake>freezing</shake>”, 여기서 "shake"는 내장 이펙트의 ID입니다.
다음 태그들을 사용해 실험하면서 텍스트를 작성해 보세요:
<wiggle><shake><wave><bounce>, 예를 들어 “<wiggle>I'm joking</wiggle> hehe now <shake>I'm scared</shake>” 그런 다음 Unity의 재생 모드를 실행하세요.
작성한 이펙트에 따라 글자들이 애니메이션됩니다!
텍스트 애니메이션을 즐기세요! 애셋의 모든 기능을 더 깊이 살펴보려면 다음 페이지로 진행하세요.