# 설치 및 빠른 시작

{% hint style="info" %}
에셋을 사용하는 것은 몇 번의 클릭(import -> 컴포넌트 추가 -> 재생 버튼)으로 끝나지만, 모든 것을 더 잘 이해하려면 다음 페이지들을 살펴보아 더 빠르고 올바른 방향으로 시작할 수 있습니다.
{% endhint %}

### 1. Unity용 Text Animator 가져오기 <a href="#how-to-implement-text-animator" id="how-to-implement-text-animator"></a>

가장 먼저 프로젝트에 Text Animator for Unity를 가져와야 합니다.

#### 호환성 확인

#### 패키지 가져오기

프로젝트가 올바르게 설정되면 Package Manager(Asset Store 탭)에서 Text Animator를 가져올 수 있습니다.

설치가 성공하면 **환영 창** 이 나타나고 Text Animator로 텍스트 애니메이션을 시작할 준비가 됩니다!

{% hint style="info" %}
만약 정보 창이 나타나지 않거나 나중에 다시 보고 싶다면, 언제든지 메뉴에서 접근할 수 있습니다: `Tools/Febucci/TextAnimator/About Window`
{% endhint %}

<figure><img src="/files/52e234dbd9283126539051094f5522fe18c7daef" alt="" width="375"><figcaption><p>가져온 후 표시되는 환영 창의 일부</p></figcaption></figure>

### 데이터베이스 가져오기

기본 효과 및 액션 데이터베이스를 가져왔는지 확인하세요. 모든 파일을 다음에서 볼 수 있어야 합니다: `Assets/Plugins/Febucci/Text Animator for Unity` 폴더들

<figure><img src="/files/28549adec1c36ac4645c1d9e399fb77ff55a49e7" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
기본 데이터가 보이지 않거나 재설치/초기화하려면 언제든지 About Window로 가서 "Install Built In Effects"(또는 재설정)를 클릭하면 됩니다.

![](/files/2061a909d54b15f2e4a22e93f1cf92e702027624)
{% endhint %}

{% hint style="success" icon="thumbs-up" %}
이렇게 하면 효과를 편집한 내용이 덮어써질까 걱정하지 않고도 에셋을 업데이트할 수 있습니다. 좋죠!
{% endhint %}

### 2. 예제 씬

대부분의 Text Animator 기능은 인스펙터에서 직접 배우고, 예제 씬에서 우리가 설정한 방식과 그 결과를 확인할 수 있습니다.&#x20;

다음 항목들을 가져왔는지 확인하세요 **샘플** 패키지와 씬은 About 창이나 패키지 매니저에서 가져올 수 있습니다.

{% columns %}
{% column %}

<figure><img src="/files/75abdc39b76529d125e191d74b7dc4827c3451c2" alt="" width="375"><figcaption><p>About 창에서 샘플 씬을 가져올 수 있습니다</p></figcaption></figure>

{% endcolumn %}

{% column %}

<figure><img src="/files/fc8ee5d6e7079cdb7485fd42a528f2a82034d3f8" alt="" width="375"><figcaption><p>패키지 매니저에서도 샘플 씬을 가져올 수 있습니다</p></figcaption></figure>

{% endcolumn %}
{% endcolumns %}

다음 씬인 "**00 - Welcome**"에서 시작하여 각 기능과 사용 사례를 따라가 보세요!

{% hint style="success" icon="thumbs-up" %}
더 이상 필요하지 않은 예제 씬은 삭제할 수 있으며, 언제든지 다시 가져올 수 있습니다.
{% endhint %}

{% embed url="<https://files.gitbook.com/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FXuXUTa2X5PYuYL6yRvl1%2Fuploads%2FMz4d3PjHJeuB5XSjowp0%2FClipboard-20251115-165101-841.mp4?alt=media&token=b4b87677-6ca5-4a9a-abad-5711119b9562>" %}

## 3. 첫 텍스트에 애니메이션 적용하기 <a href="#animating-your-first-texts" id="animating-your-first-texts"></a>

몇 번의 클릭으로 텍스트를 실행할 수 있습니다!

{% tabs %}
{% tab title="UI 툴킷" %}

{% endtab %}

{% tab title="Text Mesh Pro" %}

{% endtab %}
{% endtabs %}

{% hint style="success" %}
자세한 내용과 제안은 [텍스트 설정하기](/text-animator-unity/3.x-ko/effects/setting-up-texts.md) 을(를) 읽어보세요!
{% endhint %}

### 텍스트에 효과 쓰기 <a href="#id-1-writing-effects-in-your-text" id="id-1-writing-effects-in-your-text"></a>

텍스트에 효과를 추가하는 한 가지 방법은 다음과 같이 리치 텍스트 태그를 사용하는 것입니다: “`I'm <shake>freezing</shake>`”, 여기서 "shake"는 내장 효과의 ID입니다.&#x20;

* 다음 태그들을 사용해 실험하면서 텍스트를 작성해 보세요: `<wiggle>` `<shake>` `<wave>` `<bounce>`처럼 “`<wiggle>I'm joking</wiggle> hehe now <shake>I'm scared</shake>`”를 입력한 다음 Unity의 재생 모드로 들어가 보세요.

{% embed url="<https://files.gitbook.com/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FXuXUTa2X5PYuYL6yRvl1%2Fuploads%2F7y8S1JvFDd8t4bYFdZ4D%2FClipboard-20251115-172643-241.mp4?alt=media&token=de2d715d-e02a-4667-9d0b-66e643e0df55>" %}

{% hint style="success" %}
입력한 효과에 따라 텍스트의 글자들이 애니메이션됩니다!
{% endhint %}

***

텍스트 애니메이션을 즐기세요! 에셋의 모든 기능을 더 자세히 보려면 다음 페이지로 진행하세요.


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.febucci.com/text-animator-unity/3.x-ko/quick-start/install-and-quick-start.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
