설치 및 빠른 시작
1. Text Animator for Unity 가져오기
가장 먼저 할 일은 프로젝트에 Text Animator for Unity를 가져오는 것입니다.
호환성 확인
이 에셋은 다음 UI 및 유니티 버전과 호환됩니다:
Text Mesh Pro (유니티 2022.3 이상)
UI 툴킷 (유니티 6.3 이상).
새로운 유니티 입력 시스템(및 기존 시스템)도 지원합니다.
패키지 가져오기
프로젝트가 올바르게 설정되면 패키지 매니저(Asset Store 탭)에서 Text Animator를 가져올 수 있습니다.
"Samples/BuiltIn" 폴더를 포함했는지 확인하세요. 포함하지 않으면 애셋이 작동하지 않을 수 있습니다.
성공적으로 설치되면 환영 창 이 나타나고 Text Animator로 텍스트를 애니메이션할 준비가 됩니다!

2. 예제 씬
대부분의 Text Animator 기능은 인스펙터에서 직접 배우실 수 있고, 예제 씬에서 저희가 어떻게 설정했는지와 그 결과를 바로 확인할 수 있습니다.
"라는 이름의 씬에서 시작하세요.00 - Welcome", 또는 Text Animator의 환영 창에서 "Get Started"를 클릭하세요.

3. 첫 번째 텍스트 애니메이션
몇 번의 클릭으로 텍스트를 실행할 수 있습니다!
추신. 이미 알고 있다고 가정합니다 UI 툴킷을 사용하는 방법을 그리고 그것이 무엇을 하는지.
UI 빌더에서
라이브러리 -> 프로젝트로 이동
드래그 "AnimatedLabel" 를 계층 구조의 "Custom Controls/Febucci/Text Animator for Unity"에서!
당신의 .uxml은 다음과 같이 보여야 합니다:

코드로
"의 인스턴스를 생성할 수 있습니다Febucci.TextAnimatorForUnity.AnimatedLabel" 클래스와 UI 문서에 추가하는 방법은 다음과 같습니다:
추신. 이미 알고 있다고 가정합니다 Text Mesh Pro 사용 방법 그리고 그것이 어떻게 작동하는지.
추가하기 텍스트 애니메이터 - Text Mesh Pro 동일한 GameObject에 구성 요소를 추가하세요 TextMeshPro 구성 요소(UI 또는 월드 공간 중 하나!):
인스펙터는 다음과 같아야 합니다:

자세한 내용과 제안은 텍스트 설정 를 참조하세요!
텍스트에 이펙트 작성하기
텍스트에 이펙트를 추가하는 한 가지 방법은 다음과 같은 리치 텍스트 태그를 사용하는 것입니다: “I'm <shake>freezing</shake>”, 여기서 "shake"는 내장 이펙트의 ID입니다.
다음 태그들을 사용해 실험하면서 텍스트를 작성해 보세요:
<wiggle><shake><wave><bounce>, 예를 들어 “<wiggle>I'm joking</wiggle> hehe now <shake>I'm scared</shake>” 그런 다음 Unity의 재생 모드를 실행하세요.
작성한 이펙트에 따라 글자들이 애니메이션됩니다!
텍스트 애니메이션을 즐기세요! 애셋의 모든 기능을 더 깊이 살펴보려면 다음 페이지로 진행하세요.