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# 글자가 표시될 때 소리 재생

게임에서 타자기 소리를 구현하려면 Typewriter의 “`OnCharacterVisible`” 이벤트를 구독하고 이를 기반으로 소리를 재생할 수 있습니다.

이 이벤트는 매개변수로 “char”를 전달하므로 서로 다른 문자에 따라 다른 소리를 재생할 수도 있습니다.

*추신: 이 이벤트는 공백 문자에서도 트리거되므로, 선호하는 문자 유형에 따라 소리를 재생하도록 하세요.*

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### 예제 패키지 <a href="#example-package" id="example-package"></a>

예시로, “Extra” 폴더 안에 있는 “TypeWriter Sounds” 패키지를 설치하여 그 구현을 확인할 수 있습니다.

![](/files/80f256d95be7e62d6e62a676ffb7ad728d81bf73)

<table><thead><tr><th width="221">변수</th><th>설명</th></tr></thead><tbody><tr><td><code>출처</code></td><td>소리가 재생될 메인 오디오 소스</td></tr><tr><td><code>MinSoundDelay</code></td><td>다음 소리를 재생하기 전에 지나야 하는 최소 시간</td></tr><tr><td><code>이전 소리 중단</code></td><td>true이면 이전 오디오가 중지됩니다</td></tr><tr><td><code>무작위 순서</code></td><td>true이면 재생할 다음 오디오 클립이 “Sounds” 배열에서 무작위로 선택됩니다. false이면 소리들이 순차적으로 재생됩니다</td></tr><tr><td><code>사운드</code></td><td>재생할 타자기 소리</td></tr></tbody></table>
