글자가 표시될 때 소리 재생
게임에서 타자기 소리를 구현하려면 Typewriter의 “OnCharacterVisible” 이벤트를 구독하고 이를 기반으로 소리를 재생할 수 있습니다.
이 이벤트는 매개변수로 “char”를 전달하므로 서로 다른 문자에 따라 다른 소리를 재생할 수도 있습니다.
추신: 이 이벤트는 공백 문자에서도 트리거되므로, 선호하는 문자 유형에 따라 소리를 재생하도록 하세요.
예제 패키지
예시로, “Extra” 폴더 안에 있는 “TypeWriter Sounds” 패키지를 설치하여 그 구현을 확인할 수 있습니다.

변수
설명
출처
소리가 재생될 메인 오디오 소스
MinSoundDelay
다음 소리를 재생하기 전에 지나야 하는 최소 시간
이전 소리 중단
true이면 이전 오디오가 중지됩니다
무작위 순서
true이면 재생할 다음 오디오 클립이 “Sounds” 배열에서 무작위로 선택됩니다. false이면 소리들이 순차적으로 재생됩니다
사운드
재생할 타자기 소리