# 입력 대기 동작

WaitInput 동작을 사용하여 타자기 효과를 일시 중지할 수 있습니다. **아무 입력이나 특정 입력이**플레이어에 의해 수행될 때까지.

<figure><img src="https://3113271786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FXuXUTa2X5PYuYL6yRvl1%2Fuploads%2F7Mct3ruHnB9qGeJ1jm0d%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=3c46cfa1-13b4-4bf2-a6e0-a4073e70c3b8" alt=""><figcaption><p>타자기가 "&#x3C;waitinput>"이 포함된 텍스트 부분을 표시하면, 이는 어떤 입력이든 기다립니다. </p></figcaption></figure>

특정 동작을 **기다리고 싶다면**입력 모드 필드에서 "Specific Action"을 설정하세요. 그러면 어떤 문자열이 어떤 동작에 해당하는지 매핑할 수 있으며, 아래 예시를 기반으로 다음과 같이 매개변수를 사용할 수 있습니다:

* "`<waitinput=click>`"는 "UI/Click" 동작을 기다립니다.
* "`<waitinput=attack>`"는 "Player/Attack" 동작을 기다립니다.

<figure><img src="https://3113271786-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FXuXUTa2X5PYuYL6yRvl1%2Fuploads%2FSafWQv9K6OlUrlnHcUoM%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=0d61c2eb-7f44-486b-a4a9-b7498bbe132e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
키를 따로 설정하지 않으면 대신 "Default Input Key"가 사용됩니다.
{% endhint %}

{% hint style="success" icon="thumbs-up" %}
매개변수로 "any"를 사용할 수도 있으며, 이는 InputMode=AnyInput과 같은 결과를 반환합니다.
{% endhint %}

참고: 동작이 작동하려면 활성화되어 있어야 합니다. 수동으로 활성화할 수도 있고, 인스펙터 하단의 옵션을 확인할 수도 있습니다(활성화된 상태로 유지하는 것을 권장합니다).

{% hint style="warning" %}
특정 동작은 Legacy Input System에서는 설정할 수 없습니다.
{% endhint %}
