자주 묻는 질문
이 페이지에는 “Text Animator for Unity”에 대한 자주 묻는 질문과 그에 대한 답변이 포함되어 있습니다. 궁금한 점이 있으면 주저하지 말고 문의해 주세요!
현지화
Text Animator는 여러 언어에서 작동하나요?
짧은 답변: 예, 하지만 Text Animator에 의해 처리되지는 않습니다.
번역된 텍스트에 관하여: 예, 그러나 현지화는 Text Animator에서 처리하지 않습니다. 대신 외부 스크립트(예: 자체 현지화 관리자, 대화 시스템 등)가 현지화를 처리합니다. 다시 말해, Text Animator는 현지화 플러그인이 아닙니다. 리치 텍스트 태그가 포함된 텍스트가 있다면 번역된 언어에서도 동일한 레이아웃을 가져야 합니다(예: “hello <shake> how are you?”는 “안녕 <shake> 잘 지내?”처럼 번역되어야 합니다). 그런 다음 단순히 "textAnimatorComponent.ShowText(translatedText);"를 호출하면 됩니다. (이 현지화 과정은 다른 게임/프로젝트에도 동일하게 적용됩니다 [...])
다른 글꼴에 관하여: 예, 가능하지만 이것도 Text Animator에서 처리하지 않습니다(대신 TextMesh Pro가 처리합니다). TMPro가 특정 언어를 지원하면 Text Animator도 동작합니다. 이는 Text Animator가 텍스트를 생성하는 것이 아니라 TextMeshPro가 생성한 글자만 애니메이션하기 때문입니다.
RTL 텍스트(오른쪽에서 왼쪽으로)가 지원되나요?
예! 내부적으로 TextAnimator는 메시만 이동시키며, 메시를 생성하는 것은 TextMeshPro입니다. TMPro는 RTL 텍스트를 지원합니다(컴포넌트 인스펙터에서 활성화할 수 있음). 따라서 TextAnimator도 RTL을 지원합니다.
주의하세요 외부 패키지(예: "RTLTMPro")는 완전히 지원되지 않을 수 있으니, 우리는 엄밀히 TMPro만을 언급하고 있으므로 통합 플러그인 및 대화 시스템 를 확인해 보세요.
통합 및 버전
어떤 Unity 버전들이 지원되나요?
어떤 Unity 버전이 지원되는지는 여기에서 확인할 수 있습니다: 요구사항 및 제한사항
제 [여기에 대화 시스템 삽입]이 지원되나요?
어떤 타사 플러그인이 이미 Text Animator와 통합되어 있는지는 여기에서 확인할 수 있습니다: 통합 플러그인 및 대화 시스템
효과 및 파싱
리치 텍스트 파싱을 위한 기호를 변경할 수 있나요? (예: "<shake>" 대신 "[shake]" 등)
예! 다음 글로벌 설정 파일에서 가능합니다.
효과는 언제 적용되나요? 여는 태그 후에 적용되나요 아니면 닫는 태그 후에 적용되나요?
효과는 태그를 여는 순간부터 적용됩니다.
"<shake>hello"는 이미 단어 "hello"가 첫 번째 '>' 문자가 설정되는 순간부터 흔들리고 있을 것입니다.
TextAnimator가 에디트 모드에서 효과를 미리보기하나요?
예! 이펙트 Scriptable Object를 클릭하면 미리보기를 볼 수 있습니다. 효과 편집 방법
기타
라이선스에 대해 몇 가지 질문이 있습니다
다음을 읽어보실 수 있습니다 여기에서 라이선스 정보.
무엇이든 물어보세요
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