자주 묻는 질문

이 페이지에는 “Text Animator for Unity”에 대한 자주 묻는 질문과 관련 답변이 포함되어 있습니다. 궁금한 점이 있으면 언제든지 문의해 주세요!

현지화

chevron-rightText Animator는 여러 언어와 함께 작동하나요?hashtag

간단한 답: 예, 하지만 Text Animator에 의해 처리되지는 않습니다.

  • 번역된 텍스트에 관하여: 예, 하지만 현지화는 Text Animator가 처리하지 않습니다. 현지화는 외부 스크립트(예: 자체 현지화 관리자, 대화 시스템 등)에 의해 처리됩니다. 다시 말해, Text Animator는 현지화 플러그인이 아닙니다. 리치 텍스트 태그를 포함한 텍스트가 있다면 번역된 언어에서도 동일한 레이아웃이어야 합니다(예: “hello <shake> how are you?”는 “ciao <shake> come stai?”처럼 번역되어야 합니다). 그런 다음 단순히 "textAnimatorComponent.ShowText(translatedText);"를 호출하면 됩니다. (이 현지화 과정은 다른 게임/프로젝트에도 동일하게 적용됩니다 [...])

  • 다른 글꼴에 관하여: 예, 하지만 이것도 Text Animator가 처리하는 것이 아니라 Text Mesh Pro가 처리합니다. TMPro가 언어를 지원하면 Text Animator도 동일하게 작동합니다. 이는 Text Animator가 문자만 애니메이션화하고 해당 문자는 TextMeshPro가 생성하기 때문입니다.

chevron-rightRTL 텍스트(오른쪽에서 왼쪽으로)가 지원되나요?hashtag

예! 내부적으로 TextAnimator는 메시만 이동시키고, 메시 생성은 TextMeshPro가 담당합니다. TMPro는 RTL 텍스트를 지원합니다(컴포넌트의 인스펙터에서 활성화할 수 있음). 따라서 TextAnimator도 RTL을 지원합니다.

주의하세요 "RTLTMPro"와 같은 외부 패키지는 완전히 지원되지 않을 수 있습니다. 우리는 엄격하게 TMPro만을 기준으로 언급하고 있으므로 통합된 플러그인 및 대화 시스템 그 대신.


통합 및 버전

chevron-right어떤 Unity 버전이 지원되나요?hashtag

지원되는 Unity 버전은 여기를 읽으면 확인할 수 있습니다: 요구사항 및 제한사항

chevron-right내 [여기에 대화 시스템 삽입]이(가) 지원되나요?hashtag

어떤 서드파티 플러그인이 이미 Text Animator와 통합되어 있는지는 여기를 읽으면 확인할 수 있습니다: 통합된 플러그인 및 대화 시스템

chevron-rightUIToolkit이 지원되나요?hashtag

예! Unity 6.3 및 이후 버전에서 지원됩니다.


효과 및 파싱

chevron-right리치 텍스트 파싱을 위한 기호를 변경할 수 있나요? (예: "<shake>" 대신 "[shake]")hashtag

예! 해당 설정은 글로벌 설정 파일에서 가능합니다.

chevron-right효과는 언제 적용되나요? 태그를 여는 순간인가요, 아니면 닫는 순간인가요?hashtag

효과는 태그를 여는 순간부터 적용됩니다.

"<shake>hello" 는 이미 단어 "hello" 가 첫 번째 '>' 문자를 설정한 순간부터 흔들리게 됩니다.

chevron-rightTextAnimator는 편집 모드에서 효과를 미리보기를 하나요?hashtag

예! 효과 Scriptable Object를 클릭하면 미리보기를 볼 수 있습니다. 효과 편집 방법


기타

chevron-right라이선스에 관해 질문이 있습니다hashtag

다음을 읽어보실 수 있습니다 여기에서 라이선스 정보 확인arrow-up-right.

chevron-right웹 빌드에서 Text Animator를 사용할 수 있나요?hashtag

예!

chevron-right플러그인의 "Example" 폴더를 삭제해도 되나요?hashtag

물론입니다. 필요하지 않다면 플러그인의 예제 폴더를 삭제할 수 있습니다.

chevron-right누가 멋진가요?hashtag

당신이 멋집니다!


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