# 자주 묻는 질문

### 현지화

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<summary>Text Animator는 여러 언어에서 작동하나요?</summary>

짧은 답변: **예,&#x20;*****하지만 Text Animator에 의해 처리되지는 않습니다***.

* 번역된 텍스트에 관하여:\
  예, 그러나 현지화는 Text Animator에서 처리하지 않습니다. 대신 외부 스크립트(예: 자체 현지화 관리자, 대화 시스템 등)가 현지화를 처리합니다.\
  다시 말해, Text Animator는 현지화 플러그인이 아닙니다.\
  리치 텍스트 태그가 포함된 텍스트가 있다면 번역된 언어에서도 동일한 레이아웃을 가져야 합니다(예: “hello \<shake> how are you?”는 “안녕 \<shake> 잘 지내?”처럼 번역되어야 합니다).\
  그런 다음 단순히 "textAnimatorComponent.ShowText(translatedText);"를 호출하면 됩니다.\
  (이 현지화 과정은 다른 게임/프로젝트에도 동일하게 적용됩니다 \[...])
* 다른 글꼴에 관하여:\
  예, 가능하지만 이것도 Text Animator에서 처리하지 않습니다(대신 TextMesh Pro가 처리합니다).\
  TMPro가 특정 언어를 지원하면 Text Animator도 동작합니다. 이는 Text Animator가 텍스트를 생성하는 것이 아니라 TextMeshPro가 생성한 글자만 애니메이션하기 때문입니다.

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<summary>RTL 텍스트(오른쪽에서 왼쪽으로)가 지원되나요?</summary>

예! 내부적으로 TextAnimator는 메시만 이동시키며, 메시를 생성하는 것은 TextMeshPro입니다. TMPro는 RTL 텍스트를 지원합니다(컴포넌트 인스펙터에서 활성화할 수 있음). 따라서 TextAnimator도 RTL을 지원합니다.

*주의하세요* 외부 패키지(예: "RTLTMPro")는 완전히 지원되지 않을 수 있으니, 우리는 엄밀히 TMPro만을 언급하고 있으므로 [integrated-plugins-and-dialogues-systems](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/3.x-ko/integrations/integrated-plugins-and-dialogues-systems "mention") 를 확인해 보세요.&#x20;

</details>

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### 통합 및 버전

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<summary>어떤 Unity 버전들이 지원되나요?</summary>

어떤 Unity 버전이 지원되는지는 여기에서 확인할 수 있습니다: [requirements-and-limitations](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/3.x-ko/welcome/requirements-and-limitations "mention")

</details>

<details>

<summary>제 [여기에 대화 시스템 삽입]이 지원되나요?</summary>

어떤 타사 플러그인이 이미 Text Animator와 통합되어 있는지는 여기에서 확인할 수 있습니다: [integrated-plugins-and-dialogues-systems](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/3.x-ko/integrations/integrated-plugins-and-dialogues-systems "mention")

</details>

<details>

<summary>UI Toolkit이 지원되나요?</summary>

예! Unity 6.3 이상부터 지원됩니다.

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### 효과 및 파싱

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<summary>리치 텍스트 파싱을 위한 기호를 변경할 수 있나요? (예: "&#x3C;shake>" 대신 "[shake]" 등)</summary>

예! 다음 [global-settings](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/3.x-ko/customization/global-settings "mention") 파일에서 가능합니다.

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<details>

<summary>효과는 언제 적용되나요? 여는 태그 후에 적용되나요 아니면 닫는 태그 후에 적용되나요?</summary>

효과는 태그를 여는 순간부터 적용됩니다.

"<mark style="color:기본값;background-color:orange;">\<shake>hello</mark>"는 이미 단어 "<mark style="color:기본값;background-color:orange;">hello</mark>"가 첫 번째 '<mark style="color:기본값;background-color:orange;">></mark>' 문자가 설정되는 순간부터 흔들리고 있을 것입니다.

</details>

<details>

<summary>TextAnimator가 에디트 모드에서 효과를 미리보기하나요?</summary>

예! 이펙트 Scriptable Object를 클릭하면 미리보기를 볼 수 있습니다. [how-to-edit-effects](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/3.x-ko/effects/how-to-edit-effects "mention")

</details>

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### 기타

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<summary>라이선스에 대해 몇 가지 질문이 있습니다</summary>

다음을 읽어보실 수 있습니다 [여기에서 라이선스 정보](https://www.textanimatorforgames.com/unity#faq).

</details>

<details>

<summary>Text Animator를 웹 빌드에서 사용할 수 있나요?</summary>

예!

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<details>

<summary>플러그인의 "Example" 폴더를 삭제해도 되나요?</summary>

물론입니다. 필요하지 않다면 플러그인의 예제 폴더를 삭제하셔도 됩니다.

</details>

<details>

<summary><em>누가 대단한가요?</em></summary>

당신이 대단합니다!

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### 무엇이든 물어보세요

추가 질문이 있으시면 언제든지 문의해 주세요!

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