자주 묻는 질문
이 페이지에는 “Text Animator for Unity”에 대한 자주 묻는 질문과 관련 답변이 포함되어 있습니다. 궁금한 점이 있으면 언제든지 문의해 주세요!
현지화
Text Animator는 여러 언어와 함께 작동하나요?
간단한 답: 예, 하지만 Text Animator에 의해 처리되지는 않습니다.
번역된 텍스트에 관하여: 예, 하지만 현지화는 Text Animator가 처리하지 않습니다. 현지화는 외부 스크립트(예: 자체 현지화 관리자, 대화 시스템 등)에 의해 처리됩니다. 다시 말해, Text Animator는 현지화 플러그인이 아닙니다. 리치 텍스트 태그를 포함한 텍스트가 있다면 번역된 언어에서도 동일한 레이아웃이어야 합니다(예: “hello <shake> how are you?”는 “ciao <shake> come stai?”처럼 번역되어야 합니다). 그런 다음 단순히 "textAnimatorComponent.ShowText(translatedText);"를 호출하면 됩니다. (이 현지화 과정은 다른 게임/프로젝트에도 동일하게 적용됩니다 [...])
다른 글꼴에 관하여: 예, 하지만 이것도 Text Animator가 처리하는 것이 아니라 Text Mesh Pro가 처리합니다. TMPro가 언어를 지원하면 Text Animator도 동일하게 작동합니다. 이는 Text Animator가 문자만 애니메이션화하고 해당 문자는 TextMeshPro가 생성하기 때문입니다.
RTL 텍스트(오른쪽에서 왼쪽으로)가 지원되나요?
예! 내부적으로 TextAnimator는 메시만 이동시키고, 메시 생성은 TextMeshPro가 담당합니다. TMPro는 RTL 텍스트를 지원합니다(컴포넌트의 인스펙터에서 활성화할 수 있음). 따라서 TextAnimator도 RTL을 지원합니다.
주의하세요 "RTLTMPro"와 같은 외부 패키지는 완전히 지원되지 않을 수 있습니다. 우리는 엄격하게 TMPro만을 기준으로 언급하고 있으므로 통합된 플러그인 및 대화 시스템 그 대신.
통합 및 버전
어떤 Unity 버전이 지원되나요?
지원되는 Unity 버전은 여기를 읽으면 확인할 수 있습니다: 요구사항 및 제한사항
내 [여기에 대화 시스템 삽입]이(가) 지원되나요?
어떤 서드파티 플러그인이 이미 Text Animator와 통합되어 있는지는 여기를 읽으면 확인할 수 있습니다: 통합된 플러그인 및 대화 시스템
효과 및 파싱
리치 텍스트 파싱을 위한 기호를 변경할 수 있나요? (예: "<shake>" 대신 "[shake]")
예! 해당 설정은 글로벌 설정 파일에서 가능합니다.
효과는 언제 적용되나요? 태그를 여는 순간인가요, 아니면 닫는 순간인가요?
효과는 태그를 여는 순간부터 적용됩니다.
"<shake>hello" 는 이미 단어 "hello" 가 첫 번째 '>' 문자를 설정한 순간부터 흔들리게 됩니다.
TextAnimator는 편집 모드에서 효과를 미리보기를 하나요?
예! 효과 Scriptable Object를 클릭하면 미리보기를 볼 수 있습니다. 효과 편집 방법
기타
라이선스에 관해 질문이 있습니다
다음을 읽어보실 수 있습니다 여기에서 라이선스 정보 확인.
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