# 常见问题

### 本地化

<details>

<summary>Text Animator 支持多语言吗？</summary>

简短回答： **是的，&#x20;*****但这不依赖于 Text Animator***.

* 关于已翻译文本：\
  是的，但本地化并不是由 Text Animator 处理。本地化由外部脚本处理（例如你自己的本地化管理器、对话系统等）。\
  换句话说，Text Animator 不是一个本地化插件。\
  如果你的文本包含富文本标签，翻译后的语言中必须保持相同的布局（例如 “hello \<shake> how are you?” 应翻译为 “ciao \<shake> come stai?”）。\
  然后，你可以简单地调用 "textAnimatorComponent.ShowText(translatedText);"。\
  （此本地化流程同样适用于任何其他游戏/项目……）
* 关于不同字体：\
  是的，但这不是由 Text Animator 处理（由 Text Mesh Pro 处理）。\
  如果 TMPro 支持某种语言，Text Animator 也能工作。这是因为 Text Animator 只对由 TextMeshPro 生成的字符进行动画处理。

</details>

<details>

<summary>是否支持 RTL 文本？（从右到左）</summary>

支持！在幕后 TextAnimator 只是移动网格，而网格由 TextMeshPro 生成。TMPro 支持 RTL 文本（可以在组件的检视面板中启用），因此 TextAnimator 也支持。

*请* 注意，像 "RTLTMPro" 这样的外部包可能并不完全受支持，因为我们严格指的是 TMPro，所以请查看 [ji-cheng-de-cha-jian-yu-dui-hua-xi-tong](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/3.x-zh/ji-cheng/ji-cheng-de-cha-jian-yu-dui-hua-xi-tong "mention") 以获取更多信息。&#x20;

</details>

***

### 集成与版本

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<summary>支持哪些 Unity 版本？</summary>

你可以通过在此处阅读来了解支持哪些 Unity 版本： [yao-qiu-yu-xian-zhi](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/3.x-zh/huan-ying/yao-qiu-yu-xian-zhi "mention")

</details>

<details>

<summary>我的 [在此插入对话系统] 被支持吗？</summary>

你可以通过在此处阅读来了解哪些第三方插件已与 Text Animator 集成： [ji-cheng-de-cha-jian-yu-dui-hua-xi-tong](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/3.x-zh/ji-cheng/ji-cheng-de-cha-jian-yu-dui-hua-xi-tong "mention")

</details>

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<summary>支持 UIToolkit 吗？</summary>

支持！从 Unity 6.3 及以上版本。

</details>

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### 效果与解析

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<summary>我可以更改富文本解析的符号吗？（例如使用 "[shake]" 而不是 "&#x3C;shake>"）</summary>

可以！从 [quan-ju-she-zhi](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/3.x-zh/zi-ding-yi/quan-ju-she-zhi "mention") 文件中进行。

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<details>

<summary>效果何时应用？在打开标签后还是在关闭标签后？</summary>

效果从你打开其标签的那一刻起就开始应用。

"<mark style="color:默认;background-color:orange;">\<shake>hello</mark>“ 将已经有单词 “<mark style="color:默认;background-color:orange;">hello</mark>” 从你设置第一个 '<mark style="color:默认;background-color:orange;">></mark>' 字符时就开始抖动。

</details>

<details>

<summary>TextAnimator 会在编辑模式下预览效果吗？</summary>

会的！只需点击某个效果的 Scriptable Object 即可查看其预览。 [ru-he-bian-ji-xiao-guo](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/3.x-zh/xiao-guo/ru-he-bian-ji-xiao-guo "mention")

</details>

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### 其他

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<summary>我有一些关于授权的问题</summary>

你可以阅读 [关于授权的信息在此处](https://www.textanimatorforgames.com/unity#faq).

</details>

<details>

<summary>我可以在 Web 构建中使用 Text Animator 吗？</summary>

可以！

</details>

<details>

<summary>我可以删除插件的 “Example” 文件夹吗？</summary>

当然可以，如果你不需要插件的示例文件夹，就可以删除它。

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<details>

<summary><em>谁很棒？</em></summary>

你很棒！

</details>

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如果你有其他问题，请随时联系我们！

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