# 故障排除

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<summary>当我设置文本时，在显示新文本之前我会看到上一帧的旧文本</summary>

这可能是因为文本被设置为 TMPro/UITK，而不是直接设置为 Text Animator。&#x20;

**解决方案**：请查看 [she-zhi-wen-ben](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/3.x-zh/xiao-guo/she-zhi-wen-ben "mention") 页面以了解最佳实践和 [dong-tai-xian-shi-he-yin-cang-zi-mu](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/3.x-zh/da-zi-ji/dong-tai-xian-shi-he-yin-cang-zi-mu "mention")!

**解决方法**：如果问题仍然存在，请确保在显示新文本之前清除文本（例如在禁用时）。

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<summary>我升级了 Unity 版本（2022.3 -> Unity 6.3），Text Animator 出现了一些错误</summary>

如果在同一项目中从 Unity 2022.3 升级到 Unity 6.3 并且项目中仍保留 Text Animator，可能会出现一些错误。我们实际上为不同的 Unity 版本提供不同版本的包，因此你也需要切换 Text Animator 的版本。

**解决方案**：只需移除该包（不是效果/数据！仅移除脚本），然后从包管理器重新导入即可。

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<summary>我将资源从 2.X 更新到 3.X 出现了一些错误</summary>

是的！不幸的是这是预料之中的（正如我们在博客文章、公告中所写，并在资源商店中做了重大升级）。

**解决方案** （有点）：由于 3.0 版本带来了一些重要更改，我们确实建议你在此项目中保持使用 2.X 版本，仅在新项目中切换到 Text Animator 3.0。如果你在其上编写了自定义集成/脚本，请查看 [cong-2.x-sheng-ji-dao-3.x](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/3.x-zh/qi-ta/geng-xin-ri-zhi/cong-2.x-sheng-ji-dao-3.x "mention") 以获取相关信息！

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<summary>打字机效果会瞬间显示全部文本</summary>

**解决方案**：请确保从检查器/UI Builder 中为时序分配可脚本化对象（scriptable object）！ [dong-tai-xian-shi-he-yin-cang-zi-mu](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/3.x-zh/da-zi-ji/dong-tai-xian-shi-he-yin-cang-zi-mu "mention")

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### 常见错误

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<summary>NullReferenceException：对象引用未设置为对象的实例 TMPro.TMP_Settings.get_defaultStyleSheet</summary>

请确保已正确导入 TextMeshPro 并初始化“必需项”。在此处阅读更多信息 [she-zhi-wen-ben](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/3.x-zh/xiao-guo/she-zhi-wen-ben "mention")

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### 警告

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<summary>Camera Main Camera 不包含额外的相机数据组件。打开该游戏对象的检查器以添加额外的相机数据。</summary>

如果你安装了 URP 或类似包但示例场景没有，该情况会在示例场景中出现。这不是问题！按照警告说明添加额外数据，资源仍然可以正常工作！

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### 已知问题

如果你遇到其他任何问题，请随时在此联系我们！我们会尽快修复：

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