内置效果列表
这是我们创建的默认/内置数据库,已经可用(导入“Samples”文件夹!)并包含许多可在游戏中使用的效果。
你也可以随时创建自己的效果!
自 Text Animator for Unity 3.0 起,任何效果都可以作为出现、持续和消失来播放,并且你也可以让它们只播放一次或基于其他条件播放!
你也可以使用 修饰符,允许你单独更改行为效果的特性。

钟摆
标签
pend

摆动(下垂)
标签
dangle

淡入淡出
标签
fade

彩虹
标签
rainb

旋转
标签
rot

反弹
标签
bounce

滑动
标签
slideh

摆动
标签
swing

波动
标签
wave

放大
标签
incr

抖动
标签
shake

摆动(微幅)
标签
wiggle
术语表
修饰符 ID
修饰符数值
名称
换句话说
a
浮点数,例如:3
振幅
效果强度
s
浮点数,例如:3
速度
速度
标签:代表效果标签,在其类别中是唯一的(例如 <shake>)