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# 效果数据库

特效存储在数据库中，这些数据库本身也是 ScriptableObject。

你可以按任何你喜欢的方式向任意数据库添加或移除特效，并且可以让多个 TextAnimator 共享相同的数据库。默认情况下，所有 TextAnimator 将共享来自 [全局设置](/text-animator-unity/3.x-zh/zi-ding-yi/quan-ju-she-zhi.md) 文件的“默认”数据库。

**Text Animator 需要一个特效数据库来知道有哪些特效存在**, 所以请确保你有一个[^1]!

<figure><img src="/files/1ff92954f660f94236ddf9a329764a064f8a07b6" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

### 创建自定义数据库

你可以在项目视图中右键 -> 创建 -> Text Animator for Unity，然后选择你想要添加的类别和特效，来创建新特效。

<figure><img src="/files/c12442bddf178366926ef651142fd14d3cf3145b" alt="" width="563"><figcaption></figcaption></figure>

由于你也可以在每个 ScriptableObject 中编辑特效标签，你可以为不同用途创建不同的特效，例如为需要传达“寒冷”的对话创建一个特定的“震动”特效，而为需要传达“恐惧”的情况创建另一个。

[^1]: *附注：导入包时已经为你设置好了一个*
