效果数据库
特效存储在数据库中,这些数据库本身也是 ScriptableObject。
你可以按任何你喜欢的方式向任意数据库添加或移除特效,并且可以让多个 TextAnimator 共享相同的数据库。默认情况下,所有 TextAnimator 将共享来自 全局设置 文件的“默认”数据库。
Text Animator 需要一个特效数据库来知道有哪些特效存在, 所以请确保你有一个!

创建自定义数据库
你可以在项目视图中右键 -> 创建 -> Text Animator for Unity,然后选择你想要添加的类别和特效,来创建新特效。

由于你也可以在每个 ScriptableObject 中编辑特效标签,你可以为不同用途创建不同的特效,例如为需要传达“寒冷”的对话创建一个特定的“震动”特效,而为需要传达“恐惧”的情况创建另一个。