> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/3.x-zh/zi-ding-yi/chuang-jian-ni-zi-ji-de-xiao-guo.md).

# 创建你自己的效果

在 Unity 的 TextAnimator 中，你可以用许多不同的方式创建自定义效果。

* [#creating-effects-from-the-inspector](#creating-effects-from-the-inspector "mention")
* [编写自定义效果（C#）](/text-animator-unity/3.x-zh/bian-xie-zi-ding-yi-lei/bian-xie-zi-ding-yi-xiao-guo-c.md)

请随意选择最适合你的方法！

### 建议 <a href="#recommendations" id="recommendations"></a>

{% hint style="warning" %}
当你越深入了解 Text Animator 时，你会发现，借助自定义效果、曲线和播放，你能够创造出相当强大的组合与结果！不过话说回来（就像任何强大的东西一样） **是否明智地使用它们**！理论上，你可以在每个动画中无限引用动画，导致堆栈溢出；或者创建对目标硬件要求过高的逐顶点动画，如果屏幕上同时显示太多文本/动画，就会导致帧率下降，所以请注意不要过度使用！

不过话说回来……玩得开心！
{% endhint %}

***

## 从检查器创建效果

除了已有的内置效果之外， <mark style="color:默认;background-color:yellow;">**你还可以直接从检查器中创建自己的效果（无需编写任何代码）**</mark>.

{% hint style="info" %}
顺便说一句，如果你 *确实* 想通过 C# 编写自定义效果，请查看 [编写自定义效果（C#）](/text-animator-unity/3.x-zh/bian-xie-zi-ding-yi-lei/bian-xie-zi-ding-yi-xiao-guo-c.md)
{% endhint %}

和往常一样，要创建自定义效果，请前往 Project Window -> Create -> Text Animator for Unity，然后从“Effects”菜单中选择任意元素。

<figure><img src="/files/6da513672f5d8b6e16e7c04d1005f1b676771e9e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

你可以从检查器中创建两种不同类型的效果：

* [直接效果](/text-animator-unity/3.x-zh/zi-ding-yi/chuang-jian-ni-zi-ji-de-xiao-guo/zhi-jie-xiao-guo.md)
* [曲线效果](/text-animator-unity/3.x-zh/zi-ding-yi/chuang-jian-ni-zi-ji-de-xiao-guo/qu-xian-xiao-guo.md)

## 需要灵感吗？

如果你不确定从哪里开始，或者只是想快速、轻松地了解一些效果的教程，我们已经在博客上整理了一系列教程（而且我们还会添加更多！）：

* [如何创建动画伤害数字](https://blog.febucci.com/2026/04/how-to-create-animated-damage-numbers-in-unity/)
* [如何制作一个拍打文本效果](https://blog.febucci.com/2026/04/how-to-make-a-flapping-text-effect-in-unity/)
