# 创建你自己的效果

在 Unity 的 TextAnimator 中，你可以通过多种不同方式创建自定义效果。

* [#creating-effects-from-the-inspector](#creating-effects-from-the-inspector "mention")
* [编写自定义效果（C#）](/text-animator-unity/3.x-zh/bian-xie-zi-ding-yi-lei/bian-xie-zi-ding-yi-xiao-guo-c.md)

随意选择最适合你的方法！

### 建议 <a href="#recommendations" id="recommendations"></a>

{% hint style="warning" %}
正如你会随着深入使用 Text Animator 所发现的，借助自定义效果、曲线和回放，你能够创造出相当强大的组合和结果！话虽如此（就像任何强大的东西一样） **由你来明智地使用它们**！理论上你可以在每个效果内创建无限引用的动画，导致堆栈溢出，或者创建对目标硬件要求过高的顶点级动画，如果屏幕上有太多文本/动画就会导致帧率下降，因此请注意不要过度使用！

话虽如此……玩得开心！
{% endhint %}

***

## 从检视器创建效果

除了已有的内置效果， <mark style="color:默认;background-color:yellow;">**你可以直接从检视器创建自己的效果（无需编写任何代码）**</mark>.

{% hint style="info" %}
附注：如果你 *确实* 想通过 C# 编写自定义效果，请查看 [编写自定义效果（C#）](/text-animator-unity/3.x-zh/bian-xie-zi-ding-yi-lei/bian-xie-zi-ding-yi-xiao-guo-c.md)
{% endhint %}

像往常一样，要创建自定义效果，请前往 Project 窗口 -> Create -> Text Animator for Unity，然后从“Effects”菜单中选择任意项。

<figure><img src="/files/6da513672f5d8b6e16e7c04d1005f1b676771e9e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

你可以从检视器创建两种不同类型的效果：

* [直接效果](/text-animator-unity/3.x-zh/zi-ding-yi/chuang-jian-ni-zi-ji-de-xiao-guo/zhi-jie-xiao-guo.md)
* [曲线效果](/text-animator-unity/3.x-zh/zi-ding-yi/chuang-jian-ni-zi-ji-de-xiao-guo/qu-xian-xiao-guo.md)


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.febucci.com/text-animator-unity/3.x-zh/zi-ding-yi/chuang-jian-ni-zi-ji-de-xiao-guo.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
