创建您自己的效果
在 Unity 的 TextAnimator 中,你可以通过多种不同方式创建自定义效果。
随意选择最适合你的方法!
建议
正如你会随着深入使用 Text Animator 所发现的,借助自定义效果、曲线和回放,你能够创造出相当强大的组合和结果!话虽如此(就像任何强大的东西一样) 由你来明智地使用它们!理论上你可以在每个效果内创建无限引用的动画,导致堆栈溢出,或者创建对目标硬件要求过高的顶点级动画,如果屏幕上有太多文本/动画就会导致帧率下降,因此请注意不要过度使用!
话虽如此……玩得开心!
从检视器创建效果
除了已有的内置效果, 你可以直接从检视器创建自己的效果(无需编写任何代码).
附注:如果你 确实 想通过 C# 编写自定义效果,请查看 编写自定义效果(C#)
像往常一样,要创建自定义效果,请前往 Project 窗口 -> Create -> Text Animator for Unity,然后从“Effects”菜单中选择任意项。

你可以从检视器创建两种不同类型的效果:
最后更新于