在字母显示时播放声音
要在游戏中实现打字机音效,你可以订阅 Typewriter 的 “OnCharacterVisible” 事件并根据该事件播放音效。
该事件会传递一个 “char” 作为参数,因此你也可以根据不同的字母播放不同的音效。
附注:该事件在遇到空格时也会触发,因此请根据你偏好的字符类型来决定是否播放音效。
示例包
例如,你可以安装位于 “Extra” 文件夹中的 “TypeWriter Sounds” 包并查看其实现。

变量
说明
来源
播放音效的主要音频源
MinSoundDelay
在播放下一个音效之前必须经过的最短时间
中断之前的音效
如果为真,之前的音频将被停止
随机序列
如果为真,下一个要播放的音频剪辑将从 “Sounds” 数组中随机选择。如果为假,音效将按顺序播放
音效
要播放的打字机音效