在字母显示时播放声音

要在游戏中实现打字机音效,你可以订阅 Typewriter 的 “OnCharacterVisible” 事件并根据该事件播放音效。

该事件会传递一个 “char” 作为参数,因此你也可以根据不同的字母播放不同的音效。

附注:该事件在遇到空格时也会触发,因此请根据你偏好的字符类型来决定是否播放音效。


示例包

例如,你可以安装位于 “Extra” 文件夹中的 “TypeWriter Sounds” 包并查看其实现。

变量
说明

来源

播放音效的主要音频源

MinSoundDelay

在播放下一个音效之前必须经过的最短时间

中断之前的音效

如果为真,之前的音频将被停止

随机序列

如果为真,下一个要播放的音频剪辑将从 “Sounds” 数组中随机选择。如果为假,音效将按顺序播放

音效

要播放的打字机音效