usingUnityEngine;// 导入 Text Animator 的命名空间usingFebucci.TextAnimatorCore;usingFebucci.TextAnimatorCore.Text;usingFebucci.Parsing;usingFebucci.TextAnimatorForUnity.Effects;
参数
创建你将用来修改字符的数据(这就是你将在检查器中看到并编辑的内容)。
状态
效果的“核心”部分。根据参数和预先计算的 Text Animator 数据修改字母。
该结构体必须继承自 IEffectState.
可脚本化对象封装
创建将你的自定义效果挂接到 Text Animator 所需的逻辑,并将其保存在 Assets 文件夹中。