安装与快速上手

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使用该资源只需几次点击(导入 -> 添加组件 -> 按播放),但为了更好地理解所有内容,请查看以下页面,这样你可以更快且朝着正确的方向开始。

1. 为 Unity 导入 Text Animator

第一步,你需要在项目中导入 Text Animator for Unity。

兼容性检查

导入包

在项目正确设置后,你可以从包管理器(Asset Store 选项卡)导入 Text Animator。

安装成功后, 欢迎窗口 会出现,Text Animator 就可以开始为你的文本制作动画了!

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如果关于窗口没有弹出,或者你想稍后查看,你可以随时从菜单访问: Tools/Febucci/TextAnimator/About Window

导入后显示的欢迎窗口的一部分

导入数据库

确保你已导入默认的效果和动作数据库。你应该能在以下位置看到它们的所有文件: Assets/Plugins/Febucci/Text Animator for Unity 文件夹

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如果你未看到默认数据,或想重置/重新安装它们,你可以随时在关于窗口中点击“Install Built In Effects”(或重置它们)

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2. 示例场景

你可以直接从检查器中了解大多数 Text Animator 功能,并通过示例场景查看我们如何设置以及它们的直接效果。

确保你已导入 样例 包和场景,可以从关于窗口或包管理器导入。

你可以从关于窗口导入样例场景

你也可以从包管理器导入样例场景

你可以从名为 “00 - Welcome” 的场景开始,然后继续学习每个功能和使用场景!

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3. 为你的第一个文本制作动画

你可以在几次点击内让文本开始运行!

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在文本中书写效果

向文本添加效果的一种方式是使用富文本标签,例如:“I'm <shake>freezing</shake>”,其中 “shake” 是内置效果的 ID。

  • 尝试通过实验以下标签来编写文本: <wiggle> <shake> <wave> <bounce>,例如 “<wiggle>I'm joking</wiggle> hehe now <shake>I'm scared</shake>” 然后进入 Unity 的播放模式。

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祝你玩得开心!你可以继续查看下一页,以更深入地了解该资源的所有功能。