安装与快速上手
使用该资源只需几次点击(导入 -> 添加组件 -> 按播放),但为了更好地理解所有内容,请查看以下页面,这样你可以更快且朝着正确的方向开始。
1. 为 Unity 导入 Text Animator
第一步,你需要在项目中导入 Text Animator for Unity。
兼容性检查
导入包
在项目正确设置后,你可以从包管理器(Asset Store 选项卡)导入 Text Animator。
安装成功后, 欢迎窗口 会出现,Text Animator 就可以开始为你的文本制作动画了!
如果关于窗口没有弹出,或者你想稍后查看,你可以随时从菜单访问: Tools/Febucci/TextAnimator/About Window

导入数据库
确保你已导入默认的效果和动作数据库。你应该能在以下位置看到它们的所有文件: Assets/Plugins/Febucci/Text Animator for Unity 文件夹

如果你未看到默认数据,或想重置/重新安装它们,你可以随时在关于窗口中点击“Install Built In Effects”(或重置它们)

这样,你可以更新资源而不用担心已编辑的效果会被覆盖。太棒了!
2. 示例场景
你可以直接从检查器中了解大多数 Text Animator 功能,并通过示例场景查看我们如何设置以及它们的直接效果。
确保你已导入 样例 包和场景,可以从关于窗口或包管理器导入。


你可以从名为 “00 - Welcome” 的场景开始,然后继续学习每个功能和使用场景!
不需要示例场景时可以删除它们,并且随时可以重新导入。
3. 为你的第一个文本制作动画
你可以在几次点击内让文本开始运行!
你可以阅读 设置文本 以获取更多细节和建议!
在文本中书写效果
向文本添加效果的一种方式是使用富文本标签,例如:“I'm <shake>freezing</shake>”,其中 “shake” 是内置效果的 ID。
尝试通过实验以下标签来编写文本:
<wiggle><shake><wave><bounce>,例如 “<wiggle>I'm joking</wiggle> hehe now <shake>I'm scared</shake>” 然后进入 Unity 的播放模式。
你的文本会根据你写的效果对字母进行动画处理!
祝你玩得开心!你可以继续查看下一页,以更深入地了解该资源的所有功能。