타이핑 시 이벤트 트리거
이벤트는 타이프라이터가 텍스트의 특정 부분에 도달했을 때 임의의 수신자 스크립트로 메시지(문자열)를 보낼 수 있게 해주는 특수 태그입니다. (이런 이유로 이벤트는 타이프라이터가 활성화된 경우에만 작동합니다)

개요
리치 텍스트 태그를 사용하여 텍스트에 이벤트를 작성할 수 있습니다.
서식
이벤트의 메시지는 물음표로 시작합니다. 예: <?eventMessage>.
예: ‘shakeCamera’라는 이벤트를 호출하려면 다음과 같이 작성하세요: <?shakeCamera>
👍🏻 이벤트는 내장 효과 태그를 포함하여 모든 종류의 태그를 가질 수 있습니다.
⚠️ 이벤트는 대소문자를 구분합니다. 다음을 작성하는 것은
<?camshake>와 같지 않습니다.<?camShake>주의하세요! (또는 이를 처리하기 위해string.ToLower()메서드를 스크립트에서 사용하세요.)
매개변수
이벤트는 하나 또는 여러 매개변수(첫 번째는 = 기호로 시작하고 나머지 매개변수는 쉼표로 구분 ,)를 가질 수 있어 스크립트로 여러 데이터를 보낼 수 있습니다.
하나의 매개변수:
<?eventID=parameter1>, 는 메시지 "eventID"와 하나의 매개변수 "parameter1"을 생성합니다.여러 매개변수:
<?eventID=p1,p2>, 는 메시지 "eventID"와 매개변수 "p1" 및 "p2"를 생성합니다.
이벤트 수신하기
이벤트/메시지를 수신하려는 스크립트는 다음에 구독해야 합니다. onMessage 콜백을 Typewriter 클래스 내부에. (스크립팅 API).
예:
//스크립트 내부
public Febucci.UI.Core.TypewriterCore typewriter;
//콜백 수신 추가 및 제거
void OnEnable() => typewriter.onMessage.AddListener(OnTypewriterMessage);
void OnDisable() => typewriter.onMessage.RemoveListener(OnTypewriterMessage);
//이벤트에 따라 동작 수행
void OnTypewriterMessage(Febucci.UI.Core.Parsing.EventMarker eventMarker)
{
switch (eventMarker.name)
{
case "something":
// 무언가 수행
break;
}
}👍🏻 “message” 문자열에는 ‘<’, ‘?’ 및 ‘>’ 문자가 없고 메시지 내용만 포함되어 있다는 점에 유의하세요.
다음을 확인할 수 있습니다 EventMarker API here, 예를 들어 이벤트의 모든 매개변수(있는 경우)를 가져오기 위해.
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