내장 효과 목록

다음은 게임에서 바로 사용할 수 있는 모든 내장 효과 목록입니다.


동작(Behaviors)

동작 효과는 글자가 표시된 후 일정 시간 동안 글자를 지속적으로 애니메이션 처리합니다.

동작 효과의 특성을 개별적으로 변경할 수 있는 수정자(Modifiers)도 사용할 수 있습니다 수정자(Modifiers).

Cover

진자(Pendulum) 태그: <pend> 수정자: a, f, w

Cover

Dangle 태그: <dangle> 수정자: a, f, w

Cover

페이드(Fade) 태그: <fade> 수정자: d

Cover

무지개(Rainbow) 태그: <rainb> 수정자: f, w

Cover

회전(Rotate) 태그: <rot> 수정자: f, w

Cover

바운스(Bounce) 태그: <bounce> 수정자: a, f, w

Cover

슬라이드(Slide) 태그: <slide> 수정자: a, f, w

Cover

스윙(Swing) 태그: <swing> 수정자: a, f, w

Cover

웨이브(Wave) 태그: <wave> 수정자: a, f, w

Cover

크기 증가(Increase Size) 태그: <incr> 수정자: a, f, w

Cover

쉐이크(Shake) 태그: <shake> 수정자: a, d

Cover

위글(Wiggle) 태그: <wiggle> 수정자: a, f

용어집

수정자 ID
수정자 값
이름
다시 말해

a

부동 소수점 숫자, 예: 3

진폭(amplitude)

효과의 강도

f

부동 소수점 숫자, 예: 3

주파수(frequency)

속도

w

부동 소수점 숫자, 예: 3

웨이브 크기

효과가 글자에 얼마나 균일하게 적용되는지

d

부동 소수점 숫자, 예: 3

지연(delay)

애니메이션의 지연 시간(초 단위)

  • 태그: 해당 범주에서 고유한 효과 태그를 나타냄(예: <shake>)

  • 크기에 따라 다름: 효과가 서로 다른 크기와 글꼴에 따라 다르게 나타나면 true.(자세한 내용 보기).


등장 및 소멸

등장 효과는 글자가 화면에 나타날 때만 글자를 애니메이션하고, 소멸 효과는 글자를 동적으로 사라지게 합니다. 이러한 이유로 이들은 주로 글자를 하나씩 보여주거나 숨기는 타자기 효과와 함께 사용됩니다.

참고: 텍스트 애니메이터(TextAnimator) 구성 요소에서 기본 등장 및 소멸 효과를 설정할 수 있으므로 각 텍스트에 등장 효과 태그를 작성할 필요가 없습니다. 텍스트 전체에 기본 효과 설정

Cover

회전(Rotating) 태그: {rot} 수정자: a, d

Cover

대각선 확장(Diagonal Expand) 태그: {diagexp} 수정자: bot, d

Cover

수평 확장(Horizontal Expand) 태그: {horiexp} 수정자: d, x

Cover

수직 확장(Vertical Expand) 태그: {vertexp} 수정자: bot, d

Cover

오프셋(Offset) 태그: {offset} 수정자: a, d

Cover

페이드(Fading)

태그: {fade}

수정자: d

Cover

크기(Size)

태그: {size}

수정자: a, d

Cover

무작위 방향(Random Direction) 태그: {rdir} 수정자: a

참고: 기본적으로 등장은 '{'로 시작하고 소멸은 해시태그 '#'를 포함합니다 '{#' (단순히 같은 효과의 반대되는 등장임을 표시하기 위함입니다). 다른 기호를 사용하고 싶다면 설정 파일에서 괄호 및 모든 것을 변경할 수 있습니다.

용어집

수정자 ID
수정자 값
이름
설명

a

부동 소수점 숫자, 예: 3

진폭(amplitude)

효과의 강도

bot

0 = 거짓(false), 1 = 참(true)

하단(bottom)

효과가 시작되는 위치가

x

-1 = 왼쪽, 0 = 가운데, 1 = 오른쪽

수평 방향

효과가 시작되는 방향

d

부동 소수점 숫자, 예: 3

지속 시간(duration)

애니메이션의 지속 시간(초 단위)

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