내장 효과 목록
다음은 게임에서 바로 사용할 수 있는 모든 내장 효과 목록입니다.
동작(Behaviors)
동작 효과는 글자가 표시된 후 일정 시간 동안 글자를 지속적으로 애니메이션 처리합니다.
동작 효과의 특성을 개별적으로 변경할 수 있는 수정자(Modifiers)도 사용할 수 있습니다 수정자(Modifiers).

진자(Pendulum) 태그: <pend> 수정자: a, f, w

Dangle 태그: <dangle> 수정자: a, f, w

페이드(Fade) 태그: <fade> 수정자: d

무지개(Rainbow) 태그: <rainb> 수정자: f, w

회전(Rotate) 태그: <rot> 수정자: f, w

바운스(Bounce) 태그: <bounce> 수정자: a, f, w

슬라이드(Slide) 태그: <slide> 수정자: a, f, w

스윙(Swing) 태그: <swing> 수정자: a, f, w

웨이브(Wave) 태그: <wave> 수정자: a, f, w

크기 증가(Increase Size) 태그: <incr> 수정자: a, f, w

쉐이크(Shake) 태그: <shake> 수정자: a, d

위글(Wiggle) 태그: <wiggle> 수정자: a, f
용어집
a
부동 소수점 숫자, 예: 3
진폭(amplitude)
효과의 강도
f
부동 소수점 숫자, 예: 3
주파수(frequency)
속도
w
부동 소수점 숫자, 예: 3
웨이브 크기
효과가 글자에 얼마나 균일하게 적용되는지
d
부동 소수점 숫자, 예: 3
지연(delay)
애니메이션의 지연 시간(초 단위)
태그: 해당 범주에서 고유한 효과 태그를 나타냄(예: <shake>)크기에 따라 다름: 효과가 서로 다른 크기와 글꼴에 따라 다르게 나타나면 true.(자세한 내용 보기).
등장 및 소멸
등장 효과는 글자가 화면에 나타날 때만 글자를 애니메이션하고, 소멸 효과는 글자를 동적으로 사라지게 합니다. 이러한 이유로 이들은 주로 글자를 하나씩 보여주거나 숨기는 타자기 효과와 함께 사용됩니다.

회전(Rotating) 태그: {rot} 수정자: a, d

대각선 확장(Diagonal Expand) 태그: {diagexp} 수정자: bot, d

수평 확장(Horizontal Expand) 태그: {horiexp} 수정자: d, x

수직 확장(Vertical Expand) 태그: {vertexp} 수정자: bot, d

오프셋(Offset) 태그: {offset} 수정자: a, d

페이드(Fading)
태그: {fade}
수정자: d

크기(Size)
태그: {size}
수정자: a, d

무작위 방향(Random Direction) 태그: {rdir} 수정자: a
용어집
a
부동 소수점 숫자, 예: 3
진폭(amplitude)
효과의 강도
bot
0 = 거짓(false), 1 = 참(true)
하단(bottom)
효과가 시작되는 위치가
x
-1 = 왼쪽, 0 = 가운데, 1 = 오른쪽
수평 방향
효과가 시작되는 방향
d
부동 소수점 숫자, 예: 3
지속 시간(duration)
애니메이션의 지속 시간(초 단위)
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