타이핑 시 대기 액션
타자기 효과가 텍스트의 특정 위치에 도달하면 동작을 수행할 수 있습니다. (이러한 이유로 동작은 타자기 기능이 활성화된 경우에만 작동합니다)
예: X초 동안 기다리기 또는 플레이어 입력을 기다리기.
텍스트에 동작을 추가하는 방법
리치 텍스트 태그를 사용하여 텍스트에 동작을 추가할 수 있습니다.
동작 서식은 다음 형식을 따릅니다: “<actionID>” 또는 “<actionID=attribute1,attribute2,...>” (이벤트/메시지처럼 선택적 매개변수/속성용).
동작 태그는 대소문자를 구분하지 않습니다, <waitfor> 그리고 <waitFor> 는 동일한 결과를 생성합니다.
매개변수
동작은 ‘=’ 기호 뒤에 여러 매개변수를 지원하며 모두 쉼표.
예: <waitfor=1.5> 또는 <playaudio=tada,laugh,dub>
⚠️ 소수점 숫자는
마침표가 아니라쉼표.✔️ <speed=0.5>
❌ <speed=0,5>
데이터베이스
이펙트와 마찬가지로 동작은 해당 데이터베이스에 저장되어 있습니다. 원하는 만큼 추가 및 제거할 수 있고, 특정 동작을 생성하거나 C#을 통해 직접 프로그래밍할 수도 있습니다.
내장 동작
텍스트에서 다음 내장 동작들을 사용할 수 있습니다.
초 단위 대기
태그: waitfor
설명: 텍스트 표시를 계속하기 전에 X초 동안 대기합니다.
속성: float (대기 시간)
사용 예: waitfor=1.5
입력 대기
태그: waitinput
설명: 플레이어 입력을 기다립니다
사용 예: waitinput
속도
태그: speed
설명: 타자기 속도를 곱합니다
속성: float (속도 배수)
사용 예: speed=2
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