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# 타이핑 시 대기 액션

타자기 효과가 텍스트의 특정 위치에 도달하면 동작을 수행할 수 있습니다. *(이러한 이유로 동작은 타자기 기능이 활성화된 경우에만 작동합니다)*

예: X초 동안 기다리기 또는 플레이어 입력을 기다리기.

***

## 텍스트에 동작을 추가하는 방법 <a href="#how-to-add-actions-in-your-text" id="how-to-add-actions-in-your-text"></a>

리치 텍스트 태그를 사용하여 텍스트에 동작을 추가할 수 있습니다.

동작 서식은 다음 형식을 따릅니다: “`<actionID>`” 또는 “`<actionID=attribute1,attribute2,...>`” (이벤트/메시지처럼 선택적 매개변수/속성용).

{% hint style="warning" %}
동작 태그는 대소문자를 구분하지 않습니다, `<waitfor>` 그리고 `<waitFor>` 는 동일한 결과를 생성합니다.
{% endhint %}

#### 매개변수 <a href="#parameters" id="parameters"></a>

동작은 ‘`=`’ 기호 뒤에 여러 매개변수를 지원하며 모두 `쉼표`.

예: `<waitfor=1.5>` 또는 `<playaudio=tada,laugh,dub>`

* ⚠️ 소수점 숫자는 `마침표`가 아니라 `쉼표`.
  * ✔️ \<speed=0.5>
  * ❌ \<speed=0,5>

***

## 데이터베이스 <a href="#databases" id="databases"></a>

이펙트와 마찬가지로 동작은 해당 데이터베이스에 저장되어 있습니다. 원하는 만큼 추가 및 제거할 수 있고, 특정 동작을 생성하거나 [C#을 통해 직접 프로그래밍할 수도 있습니다](/text-animator-unity/2.x-ko/c/c-1.md).

## 내장 동작 <a href="#built-in-actions" id="built-in-actions"></a>

텍스트에서 다음 내장 동작들을 사용할 수 있습니다.

<table data-view="cards"><thead><tr><th></th><th data-hidden></th><th data-hidden></th></tr></thead><tbody><tr><td><p><strong>초 단위 대기</strong></p><ul><li>태그: waitfor</li><li>설명: 텍스트 표시를 계속하기 전에 X초 동안 대기합니다.</li><li>속성: float (대기 시간)</li><li>사용 예: waitfor=1.5</li></ul></td><td><p></p><p></p></td><td></td></tr><tr><td><p><strong>입력 대기</strong></p><ul><li>태그: waitinput</li><li>설명: 플레이어 입력을 기다립니다</li><li>사용 예: waitinput</li></ul></td><td><p></p><p></p></td><td></td></tr><tr><td><p><strong>속도</strong></p><ul><li>태그: speed</li><li>설명: <em>타자기 속도를</em> 곱합니다</li><li>속성: float (속도 배수)</li><li>사용 예: speed=2</li></ul></td><td></td><td></td></tr></tbody></table>

{% hint style="info" %}
특정 텍스트 부분에서 "\<notype>" 태그를 사용하여 타자기 효과를 건너뛸 수도 있다는 점을 기억하세요. 자세한 내용은 여기를 읽어보세요: [글자를 동적으로 표시 및 숨기기](/text-animator-unity/2.x-ko/typewriter/undefined.md#skip-specific-parts-of-the-text)
{% endhint %}


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# Agent Instructions
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