타이핑 시 대기 액션

타자기 효과가 텍스트의 특정 위치에 도달하면 동작을 수행할 수 있습니다. (이러한 이유로 동작은 타자기 기능이 활성화된 경우에만 작동합니다)

예: X초 동안 기다리기 또는 플레이어 입력을 기다리기.


텍스트에 동작을 추가하는 방법

리치 텍스트 태그를 사용하여 텍스트에 동작을 추가할 수 있습니다.

동작 서식은 다음 형식을 따릅니다: “<actionID>” 또는 “<actionID=attribute1,attribute2,...>” (이벤트/메시지처럼 선택적 매개변수/속성용).

매개변수

동작은 ‘=’ 기호 뒤에 여러 매개변수를 지원하며 모두 쉼표.

예: <waitfor=1.5> 또는 <playaudio=tada,laugh,dub>

  • ⚠️ 소수점 숫자는 마침표가 아니라 쉼표.

    • ✔️ <speed=0.5>

    • ❌ <speed=0,5>


데이터베이스

이펙트와 마찬가지로 동작은 해당 데이터베이스에 저장되어 있습니다. 원하는 만큼 추가 및 제거할 수 있고, 특정 동작을 생성하거나 C#을 통해 직접 프로그래밍할 수도 있습니다.

내장 동작

텍스트에서 다음 내장 동작들을 사용할 수 있습니다.

초 단위 대기

  • 태그: waitfor

  • 설명: 텍스트 표시를 계속하기 전에 X초 동안 대기합니다.

  • 속성: float (대기 시간)

  • 사용 예: waitfor=1.5

입력 대기

  • 태그: waitinput

  • 설명: 플레이어 입력을 기다립니다

  • 사용 예: waitinput

속도

  • 태그: speed

  • 설명: 타자기 속도를 곱합니다

  • 속성: float (속도 배수)

  • 사용 예: speed=2

특정 텍스트 부분에서 "<notype>" 태그를 사용하여 타자기 효과를 건너뛸 수도 있다는 점을 기억하세요. 자세한 내용은 여기를 읽어보세요: 글자를 동적으로 표시 및 숨기기

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