# 자신만의 효과 만들기

TextAnimator for Unity에서는 여러 가지 방법으로 사용자 지정 효과를 생성할 수 있습니다.

* [undefined](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/2.x-ko/undefined-1/undefined-3/undefined "mention")
* [c](https://docs.febucci.com/text-animator-unity/2.x-ko/undefined-1/undefined-3/c "mention")

자신에게 가장 잘 맞는 방법을 자유롭게 선택하세요!

### 권장 사항 <a href="#recommendations" id="recommendations"></a>

{% hint style="warning" %}
앞서 알게 되겠지만, 사용자 지정 효과 덕분에 꽤 강력한 조합과 결과를 만들 수 있습니다. 그렇긴 하지만 (강력한 모든 것들처럼) **그것들을 현명하게 사용하는 것은 당신에게 달려 있습니다** ! 이론적으로는 각 애니메이션 내부에 무한히 많은 애니메이션을 참조하게 만들어 스택 오버플로를 일으키거나, 대상 하드웨어에 너무 부담이 되는 정점별 애니메이션을 만들어 화면에 텍스트/애니메이션이 너무 많을 경우 프레임 드롭을 초래할 수 있으니, 과도하게 사용하지 않도록 주의하세요!

그렇다면… 즐기세요!
{% endhint %}


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.febucci.com/text-animator-unity/2.x-ko/undefined-1/undefined-3.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
