사용자 정의 액션 작성 (C#)

사용하는 것 외에도 내장 동작, 스크립트(C#)로 직접 작성할 수 있습니다.


동작 기본 클래스

새 클래스를 만들 때는 다음을 상속하십시오 Febucci.UI.Actions.ActionScriptableBase (스크립팅 API).

public class CustomAction : ActionScriptableBase
{
    //[...]

속성

이벤트와 마찬가지로 ScriptableObject를 생성하고 있으므로 인스턴스화하고 직렬화하려면 필요한 속성들도 추가해야 합니다:

[CreateAssetMenu(fileName = "YourCustomAction", menuName = "Text Animator/Custom/YourCustomAction")]
[System.Serializable]
public class CustomAction : ActionScriptableBase
{
    //[...]

이렇게 하면 프로젝트 창에서 이를 생성할 수 있습니다.

DoAction 메서드

그다음 해야 할 일은 “DoAction” 메서드를 오버라이드하고 그 안에 코드를 작성하는 것입니다.

동작은 타자기 진행을 일시중지합니다 (예: 플레이어 입력을 기다리거나 시간이 경과할 때까지).

public override IEnumerator DoAction(ActionMarker action, TypewriterCore typewriter, TypingInfo typingInfo)
{
    //[...]
}
  • 해당 동작 매개변수에는 태그에 대한 유용한 정보(예: ID 또는 함께 전달되는 매개변수)가 포함되어 있습니다(예: <playSound=02>).

  • 해당 typewriter 현재 동작을 수행하고 있는 컴포넌트를 참조합니다

  • 해당 typingInfo 타자기 내부의 현재 타이핑 속도(수정할 수 있음)와 경과 시간과 같은 정보를 포함합니다.

다음 항목을 참조하십시오 스크립팅 API 클래스와 기타 항목을 완전히 살펴보려면.


✅ 완료!

완료! 이 간단한 절차로 원하는 모든 사용자 정의 동작을 추가할 수 있습니다.

추신. 프로젝트 뷰에서 action ScriptableObject를 생성하고 액션 데이터베이스에 추가하는 것을 잊지 마세요.

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