回放
回放决定了效果随时间的应用方式 (例如,仅播放一次效果)。
内置回放
您可以使用以下内置回放来修改您的效果,或者 从检查器分配它们 或将它们设置为 修饰关键字:
例如,如果您已经有一个无限循环的“wave”效果,但在某次场合您只想显示一次,您可以写“<wave once>”,其中“once”是该回放的 ID。
创建自定义回放
当前有三种不同类型的回放类可供实例化:

每种回放都有不同的参数可供修改(例如持续时间)。
如果任何参数小于或等于 0,则该参数将被忽略,动画引擎将跳到“下一个”重要/相关参数。
出现和消失至少需要一个值大于 0,否则它们的持续时间将无效并被跳过
简单
参数
描述
开始前延迟
动画引擎在开始显示效果前等待的时间长度
淡入持续时间
效果从 0 到 1 所需的时间长度
静止持续时间
效果在屏幕上显示的时间长度。
加权
参数
描述
强度01
允许您从外部控制效果的强度(例如接近游戏目标时为 1,距离过远时为 0)
循环
参数
描述
开始前延迟
动画引擎在开始显示效果前等待的时间长度
淡入持续时间
效果从 0 到 1 所需的时间长度
静止持续时间
效果在屏幕上显示的时间长度。
淡出持续时间
效果从 1 到 0 所需的时间长度
循环次数
此循环重复的次数
循环间延迟
开始新循环前等待的时间长度
回放数据库
像往常一样,您可以将回放存储在 数据库 中并将其分配给 全局设置 (附:已经有一个内置并已设置好),例如如下:

这样您就可以从所有不同的文本动画器组件访问所有回放,并通过单独修改来调整您的效果 修饰符 (例如“<wave once>".