回放
播放方式决定效果如何随时间应用 (例如,仅播放一次效果)。
内置播放方式
您可以使用以下内置播放方式来修改您的效果,或者 从检查器分配它们 或将它们设置为 修饰符关键字:
例如,如果您已经有一个无限循环的“wave”效果,但在某种情况下您只想显示一次,您可以写“<wave 一次>”,其中“once”是该播放方式的 ID。
创建自定义播放方式
目前有三种不同类型的播放类可以实例化:

每种播放方式都有不同的参数可供修改(例如持续时间)。
如果任何参数小于或等于 0,则该参数将被忽略,动画引擎将跳到“下一个”重要/相关参数。
出现和消失至少需要一个值大于 0,否则它们的持续时间将无效并被跳过
简单
参数
描述
开始前延迟
动画引擎在开始显示效果前等待的时间
淡入/淡出时长
效果从 0 到 1 所需的时间
静止时长
效果在屏幕上显示的时间。
加权
参数
描述
强度01
允许您从外部控制效果应有的强度(例如靠近游戏目标时为 1,太远时为 0)
循环
参数
描述
开始前延迟
动画引擎在开始显示效果前等待的时间
淡入时长
效果从 0 到 1 所需的时间
静止时长
效果在屏幕上显示的时间。
淡出时长
效果从 1 到 0 所需的时间
循环次数
此循环重复的次数
循环间延迟
开始新循环前要等待的时间
播放方式数据库
像往常一样,您可以将播放方式存储在一个 数据库 并将其分配给 全局设置 (顺便说一下,已经有一个内置并已设置),例如如下:

这样您就可以从所有不同的文本动画组件访问所有播放方式,并通过单独修改来调整您的效果 修饰符 (例如“<wave once>".
如果您正在创建新的播放方式,请确保将其存储在该主/全局数据库中