回放

回放决定了效果随时间的应用方式 (例如,仅播放一次效果)。

内置回放

您可以使用以下内置回放来修改您的效果,或者 从检查器分配它们 或将它们设置为 修饰关键字:

例如,如果您已经有一个无限循环的“wave”效果,但在某次场合您只想显示一次,您可以写“<wave once>”,其中“once”是该回放的 ID。

创建自定义回放

当前有三种不同类型的回放类可供实例化:

每种回放都有不同的参数可供修改(例如持续时间)。

简单

参数
描述

开始前延迟

动画引擎在开始显示效果前等待的时间长度

淡入持续时间

效果从 0 到 1 所需的时间长度

静止持续时间

效果在屏幕上显示的时间长度。

加权

参数
描述

强度01

允许您从外部控制效果的强度(例如接近游戏目标时为 1,距离过远时为 0)

循环

参数
描述

开始前延迟

动画引擎在开始显示效果前等待的时间长度

淡入持续时间

效果从 0 到 1 所需的时间长度

静止持续时间

效果在屏幕上显示的时间长度。

淡出持续时间

效果从 1 到 0 所需的时间长度

循环次数

此循环重复的次数

循环间延迟

开始新循环前等待的时间长度


回放数据库

像往常一样,您可以将回放存储在 数据库 中并将其分配给 全局设置 (附:已经有一个内置并已设置好),例如如下:

这样您就可以从所有不同的文本动画器组件访问所有回放,并通过单独修改来调整您的效果 修饰符 (例如“<wave once>".

如果您正在创建新的回放,请确保它存储在该主/全局数据库中