回放

播放方式决定效果如何随时间应用 (例如,仅播放一次效果)。

内置播放方式

您可以使用以下内置播放方式来修改您的效果,或者 从检查器分配它们 或将它们设置为 修饰符关键字:

例如,如果您已经有一个无限循环的“wave”效果,但在某种情况下您只想显示一次,您可以写“<wave 一次>”,其中“once”是该播放方式的 ID。

创建自定义播放方式

目前有三种不同类型的播放类可以实例化:

每种播放方式都有不同的参数可供修改(例如持续时间)。

circle-check
circle-exclamation

简单

参数
描述

开始前延迟

动画引擎在开始显示效果前等待的时间

淡入/淡出时长

效果从 0 到 1 所需的时间

静止时长

效果在屏幕上显示的时间。

加权

参数
描述

强度01

允许您从外部控制效果应有的强度(例如靠近游戏目标时为 1,太远时为 0)

循环

参数
描述

开始前延迟

动画引擎在开始显示效果前等待的时间

淡入时长

效果从 0 到 1 所需的时间

静止时长

效果在屏幕上显示的时间。

淡出时长

效果从 1 到 0 所需的时间

循环次数

此循环重复的次数

循环间延迟

开始新循环前要等待的时间


播放方式数据库

像往常一样,您可以将播放方式存储在一个 数据库 并将其分配给 全局设置 (顺便说一下,已经有一个内置并已设置),例如如下:

这样您就可以从所有不同的文本动画组件访问所有播放方式,并通过单独修改来调整您的效果 修饰符 (例如“<wave once>".

circle-info

如果您正在创建新的播放方式,请确保将其存储在该主/全局数据库中